2007/12/18

時間管理 - 分時多工

時間管理,顧名思義就是有效利用時間,將時間的利益最大化。

分時多工,是電腦達到多工的方法,也就是將時間切成細塊,均勻分配給所有的程序(或是有優先順序),可以讓人以為電腦同時做很多事情。

我們如果將時間切塊,每塊的單位越小,空閒的時間就會越少,但準備工作的時間就越多(loading時間)。每塊的單位越大,空閒的時間就會越多,準備工作的時間就會越少。有很多人常常在說如何有效利用零碎時間,就是想填滿這些大單位時間中間的空隙。

但如果將時間分割的越細,是不是就能達到空閒時間越少,就能很自然的有效率的運用時間呢?這項技能訓練到極致就能像電腦一樣,同時做很多不同的事情了。簡單的說就是又分心(讓人以為同時做很多事)又專心(短時間內作一件事很專心)的極致。

但困難點在於,有些事情是需要醞釀的(長時間loading後才能開始),所以必須保持醞釀在頭腦裡(暫存檔不能清除)。

以人類來說,一天24小時是一個循環,過了一天後,第二天的同一時間做的事情,通常和第一天差不多。所以如果有件事情需要一天的時間,但是今天已經過一半,所以就認為這件事情以後才有空作。以上課來說,一堂課50分鐘是一個循環,過了一個下課之後,第二堂課做的事情,通常和第一堂課差不多。所以如果翹了半堂課,只上半堂課也沒什麼意思,乾脆就不去上課了。以事件來說,一個事件(時間未知)是一個循環,過了一個事件後,下一個相同的事件做的事情,通常和前一次發生差不多。所以如果空閒時間 < 事件所需時間,這件事情就不會被作。

例如寫程式,如果昨天沒寫完,今天接著寫,剛打開程式碼,卻發現昨天寫三小全部不記得,要花一些時間LOADING,卻發現如果想要看懂昨天寫的程式碼,會花光所有的現有時間,那你就會選擇今天不要看,改天再寫。

如果可以讓每件事情的單位變小,就能更有效率的使用時間。

如果一堂課只有10分鐘,如果看一本書只要10分鐘,如果去日本只要10分鐘...所以該如何做呢?把想做的事情列出成一張表,每天花10分鐘(時間切割單位,可自由代換)在每一件事情上,就能讓別人以為自己都有在作。超強的啦!也就是說,不要花時間在不是清單上的事情上,這樣就能有效利用時間了。

2007/12/13

碎形-從元件著手

這次的研究比上次的實用
Demo1

Demo2

Demo3

原始檔

因為這次的碎形模擬方法比較視覺化

而且可以說是針對FLASH設計的

因為包裝成元件,所以也比較容易使用

所以基本上只要拉拉座標、縮放大小和旋轉一下

就可以做出你想要的碎形

可以說是一行程式都不用寫

和之前的比起,這次的還多了分裂漸變動畫

2007/12/12

碎形

碎形的兩種模擬方法:
 1.仿射變換.as
 2.隨機疊代函數.as
用法在.as檔中有範例程式了

接下來是Demo:
 1.仿射變換:
  1.余賓斯基三角形
  2.羊齒葉
  3.星雲
  4.Random
 仿射變換的特色在於:右鍵→放大顯示後可以看到相同結構的碎形

 2.隨機疊代函數:
  1.余賓斯基三角形
  2.羊齒葉
  3.星雲
  4.Random
 隨機疊代函數的特色在於:利用小點點逼近碎形圖片,效率較高。


碎形的應用:

仿射變換可以透過漸變動畫,讓碎形往下一層時,是以動畫的形式變換,藉此營造出一些特效。
或是取上述的逆向動畫,會得到很多小碎片組合成原始物件。

2007/12/7

分散式處理系統

在以前,很多大型電腦的產生是為了解決複雜運算的問題,
但是如果把很多台電腦弄成一台超級電腦,也可以達到相同的功能。

於是人類發明了分散式處理系統。

在以前,很多人專精於程式,一個人寫好幾萬行,
但是如果把很多個人找來作team work,可以做的更好。

因為一個人的能力有極限。

通常team work需要專案經理。
很多主管階級自己不做事,只會把接到的工作丟給下面的人作,然後就等著領錢。
所以分散式處理系統需要一個主管級電腦,專門負責接case和發包(分配工作)、收錢。

人管理人不容易,電腦管理電腦呢?

2007/12/5

點出學寫程式的障礙

為什麼寫程式很難?
我不知道為什麼很難,我從一開始學到現在,幾乎是沒有障礙地學寫程式。
當然,演算法和程式語言,在這裡我分開討論。


在這裡定義演算法是人想出來的解題步驟,而寫程式則是一個從自然語言到程式語言的翻譯過程。
所以,如果你不了解演算法所以寫不出程式,其實不能說你不會寫程式。
如果你了解演算法,卻寫不出程式,那就是你在寫程式時有問題。


問題在哪?最近跟朋友討論的結果,一般教科書或者工具書都不會教的部分:
1. 各種變數的使用時機
2. 如何善用迴圈(如何用迴圈產生你想要的數列)
我想除了上述兩點,應該還有其他的學習重點。
但應付學校程度的題目,上述兩點應該綽綽有餘了。


1. 各種變數的使用時機
變數有很多種:數值、字串、陣列、物件等,其中最基本的是數值變數。
數值變數可以用來存參數,或是狀態,也可以用來暫存資料。你可以先定義一些數字所代表的意義。
字串變數可以當作數值變數使用,也可以存文字。
陣列通常配合迴圈使用,存大量資料,或是加速運算。
物件屬於資料結構的部分,如果上述三種能掌握,這種應該也跑不掉了。


2. 如何善用迴圈
如果你能使用迴圈產生你想要的數列,你就已經了解迴圈的使用時機。
如何用迴圈產生等差數列、等比數列、費氏數列等,
一個常寫程式的人應該要能夠隨手用迴圈產生自己需要的數列,並加以使用,
而最常使用的數列就是等差數列:1,2,3,...,n,而且這種數列通常配合陣列使用。
不過數學底子要好一點就是了。


希望有高人能對上述兩點作更深入的說明,造福眾生

2007/12/2

學習學習的能力

也就是如何加速學習?

沒想到,很多人不能掌握資料的重點

我可以掌握重點,但是我不記得我怎麼學會掌握重點

今天有個人,問我怎麼學會掌握重點,我真的不知道了...

不只是看書的問題,對話也有問題。

有人就是會聊一聊就偏離主題

2007/11/13

3D API

DirectX:多媒體函式庫,物件導向,微軟出品,當中包含Direct3D可做3D繪圖用。
聽說XBOX的X表示DirectX 0.0

OpenGL:3D繪圖函式庫,程序導向,跨平台,另有在OpenGL之上的函式庫可使用。
OpenGL的另一個介紹:從這邊可以看到DirectX比較難入門

JAVA3D:給JAVA使用的函式庫,JAVA3D是建立在DirectX和OpenGL之上的函式庫,可以做網頁遊戲的應用。

2007/10/26

博士的出路

讀博士通常要花上4~5年才能畢業

相對的,不讀博士,直接進業界工作會得到4~5年的工作經驗和薪水

此時博士畢業了,如果博士也進業界,將會得到大約是碩士4~5年經驗差不多的待遇

但是,在讀博士時卻沒有領薪水,這個薪水差了4~5年

雖然講發展潛力是博士較優勢,但是博士讀完進業界是相對吃虧的

設碩士5年平均月薪5萬,將得到300萬的差距


==不進業界==

進學界,要成績優異的博士才有機會

因為現在學校過多,等到我們讀完博士畢業,不曉得會倒幾間,合併幾間

那時候的教職缺額將會比現在更少,博士人數將會比現在更多

所以學界不好進


==碩士和博士念同一間學校比較好==

因為碩士的研究論文通常到博士才會被發表

如果換一間學校,研究成果很可能不被採計

而一篇碩士論文從頭到尾大約要2年

也就是說碩士和博士念不同學校的成本,是多花兩年


==延後一年畢業的成本==

一邊讀博士一邊打工的情況下,將會延後畢業

打工的月薪約為1萬~3萬之間,但博士畢業後起薪至少6萬起跳

設打工月薪為2萬,則每個月損失4萬,每年損失50萬

得到碩士和博士念不同學校的成本,是100萬

但打工月薪2萬應該是很拼的...所以成本100萬是非常保守的估計


==台科的待遇==

如果你是成績優異又提前畢業的大學部學生,直升台科將有每個月10000元的研究生待遇

如果你是個全職博士(不打工),每個月領16000元

以上不含研究專題的薪水

碩士的專題薪水約為6000元

博士的專題薪水約為8000元

所以說直升台科就能不用打工也活的下去了


==根據以上幾點得出==

如果要讀別間學校勢必要在碩士階段就訂下學校,因為碩士升博士時換學校的成本很高

如果其他間學校的待遇不像台科一樣好,說不定會因為經濟因素而被迫打工,則得到延遲畢業的結果

如果從現在開始找老師做專題,可能博士會更早畢業

2007/10/25

證明

作者 improvise (hehe)                      看板 joke
標題 美國知名大學電磁學課所用的證明... (應該沒有op吧)
時間 Tue Oct 23 18:02:55 2007
───────────────────────────────────────



         1       1
      Given -- = 0 , prove -- = ∞
         ∞       0

Ans:
  1.      1
         -- = 0
         ∞

     =>   -18 ║ 0  rotate anticlockwisely by 90 degree


        -18  0
  2.     + 8 + 8  (+8 to both sides)
       ------------
     =>   -10 ║ 8


  3.     -10 ║ 8

         1
     =>   -- = ∞  rotate clockwisely by 90 degree
         0


        proved!

2007/10/24

各個學校研究所的考試科目

簡寫介紹:
計組=計算機組織
OS=作業系統
線代=線性代數
資結=資料結構
資管=資訊管理
計概=計算機概論
MIS=管理資訊系統
高微=高等微積分

                演   資           微 M
      英 計 O 線 離 算 資 料 網 資 計 機 統 積 I 高
      文 組 S 代 散 法 結 庫 路 管 概 率 計 分 S 微

台大資工  O O O O O O O
台大網媒  O O O O O O O
台大資管甲 O         O O O O O
台大資管乙 O                 O O   O
台大數學乙       O                   O

成大資工    O O O O O O
成大資管甲                     O   O   O
成大資管乙             O       O       O
成大應數        O                       O

清大資工  O O O   O   O  
清大資訊甲       O O           O O
清大資訊乙                     O O
清大資訊丙         O             O O
清大科管乙                     O   O   O
清大統計        O               O O O

交大資訊甲     O * * O O         *
交大資訊乙   @ @ * * O O         *
交大網路    @ @ * * O O         *
交大多媒體       * * O O         *
交大統計        O               O O O
交大資管甲             O   O   O
交大資管乙                 O O         
交大科管丙       O     O       O

2007/10/12

以FLASH為主-學習的順序

FLASH 有很多種功能

所以有很多人學FLASH 用來作各種不同用途的東西

FLASH 可以分成兩個部分,Action Script 和 影格

FLASH 可以做特效、動畫、和網頁應用程式、選單、網站、遊戲等等

對上述產物做排序:(選單在每一項裡面都要有,除了特效不用 0.0)

    動畫   特效   遊戲   網站   網頁應用程式

設計為主                          程式為主
(影格)                            (AS)

但對一個只會 FLASH 操作的人來說,卻做不出上述的產物。

==== 根據基本能力的不同可以分為以下三大類人 ====

1. 只會設計(只會用影格)
這種人通常會用 FLASH 做精美的動畫
2. 只會程式(只會寫AS)
這種人有能力做應用程式,可以模仿其他人的特效,選單等等,但無法自己設計新的特效和選單。
3. 設計跟程式都會(影格跟AS一起用)
這種人做特效和網站、遊戲的效果很好。

==== 根據每種產物列出基本能力需求:(我無法將設計劃分的更細) =====

1.動畫:設計、攝影、編劇、手繪。

2.特效:濾鏡相關的AS、設計。如果你會PhotoShop的話,就可以用PS的觀念做出很多特效。

3.遊戲:大部分的AS、數學、物理、設計。如果你想做排行榜或者遊戲要可以紀錄的話你還需要server端語言 + 資料庫語言。

4.網站:互動相關的AS、JS、HTML、CSS等等。不過網站本身也有後端資料庫...(這要看需求)

5.網頁應用程式:除了AS,你還需要會很多能與AS配合的語言,例如 server端語言 + 資料庫語言 + AJAX等等。

我認為最難做的是遊戲,畫面不好看就沒人理你,而做遊戲又需要大量的AS,所以難度很高。(是說單人做的話)

==== 學習的順序 ====

如果你還沒熟FLASH,先看看你想做什麼 0.0

如果你已經熟FLASH,又想偏向做動畫,請趕快學設計相關的課程。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做特效,多看看別人做的特效API 和 PhotoShop的功能。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做遊戲,程式設計必學,另外請多玩 FLASH 小遊戲。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做網站,你可以考慮先做網站,再加入FLASH 選單以及 FLASH 首頁動畫,
或把網站當作應用程式來做,整張網頁裡只放一個FLASH。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做網頁應用程式,除了程式設計,嗯...目前好像還沒看過不碰後端資料庫的。

==== 我的狀態 ====

設計: 5%

PS: 5%

FLASH: 90%

HTML、CSS、JS:50%

AJAX: 5%

PHP + mysql:20%

目前偏向於:網頁

想學PS,又懶惰學= =

2007/7/5

如何閱讀一本書

本書摘要:閱讀的速度並非只有單一的一種,重點在如何讀出不同的速度感,知道在閱讀某種讀物十該用什麼樣的速度。超快的速讀法是引人懷疑的一種成就,那只是表現你在閱讀一種根本不值得讀的讀物。更好的祕方是:在閱讀一本書的時候,慢不該慢到不值得,快不該快到有損於滿足與理解。

作者說正常人只有國小六年級的閱讀能力,因為他們用同樣的速度對每一本書,所以讀一些需要嚴密思考的書,就無法掌握重點。

主動的閱讀基礎:一個閱讀者要提出的四個基本問題
        1.這本書在講什麼?
        2.作者是怎麼表達的?
        3.這本書說的有道理嗎?
        4.這本書跟你有什麼關係?

三種筆記:結構筆記:全書的架構
     概念筆記:作者的觀點
     辯證筆記:一堆書對同一個主題的看法

閱讀的層次有四個。基礎閱讀、檢視閱讀、分析閱讀、主題閱讀。

基礎閱讀有四個階段。第一個階段:知道什麼是字,能說出簡單的句子。(嬰兒)
          第二個階段:看圖識字,字句的意義與發音。(國小一年級)
          第三個階段:根據上下文來學習自己看不懂的字詞。(國小四年級)
          第四個階段:開始能懂文章想表達什麼。(國小六年級)
         
檢視閱讀是在時間有限的情況下,最有效的了解一本書的大意的方法。
步驟:1.先看書名頁,如果有序就先看序
   2.研究目錄頁
   3.如果書中附有索引,也要檢閱一下
   4.出版者的介紹
   5.挑幾個看起來跟主題息息相關的篇章來看
   6.把書打開來,東翻翻西翻翻,念個一兩段,有時候連續讀幾頁,但不要太多
   7.碰到不懂的地方不要停下來查詢或思索

分析閱讀是在時間無限的情況下,完全消化一本書的方法。
規則:1.1.知道這本書的分類
   1.2.用最簡短的句子說出大意
   1.3.按照順序列出書的大綱,並且列出大綱的大綱...(請遞迴)
   1.4.找出作者想要解決的問題

   2.1.了解作者關鍵字的意義(請跟作者同步)
   2.2.從最重要的句子中抓出作者的重要主旨
   2.3.找出作者的論點並了解前因後果
   2.4.確定作者解決了哪些問題,還有哪些問題沒解決,哪些是作者認為自己無法解決的

   3.A.1.在你能詮釋整本書之前,不要輕易批評
   3.A.2.不要為了戰勝而筆戰
   3.A.3.要能證明自己區別的出真正的知識與個人觀點的不同

   3.B.1.證明作者的知識不足
   3.B.2.證明作者的知識錯誤
   3.B.3.證明作者不合邏輯
   3.B.4.證明作者的分析與理由是不完整的

主題閱讀是針對一個主題,同時閱讀很多相關書籍以求了解主題的方法。(寫論文的方法?)
步驟:1.找出相關的書,並且檢視閱讀他們
   2.讓所有書中的作者同步(可能兩個作者對同一個概念卻用了兩個不同的詞?用自己的語言同步他們。)
   3.釐清問題,建立自己的問題點
   4.界定議題,盡量是一個所有相關的書中都有提到的議題
   5.分析討論,針對議題讓那些作者們開討論會議,最後找到問題的解。

結論:不要傻傻的把這本書讀完,因為這是本需要嚴密思考的書,而看這本書的人若已經具備閱讀需要嚴密思考的書的能力,就不用看這本書,但若不具備閱讀這樣的書的能力,就算看完了還是不會懂。可以保證的是如果從小就照著書上說的作,那就是天才。

2007/6/8

記事本圓夢計畫

這本書主要是說人腦有限,創意無窮,很多靈感一瞬即逝,如果此時你有一本記事本在手,就可將其紀錄下來。作者通常會紀錄三項,夢想、行動和思考。寫下夢想之後,記得要常翻閱自己的記事本,以提醒自己目前的方向是否正確。作者用夢想訂出行動,行動就是行事曆,然後照著行事曆上的作,只要有記事本在,夢想就會實現。

簡而言之,請攜帶輔助記憶體,並且使用良好的資料結構來儲存資料,請保持主記憶體與輔助記憶體之間的聯繫。

還有提到省時是很重要的,因為時間就是金錢,在某種情況下,可以用金錢換取時間,例如交通方式。

對於很多不知道自己該做什麼的人,這本書值得看看,他教你怎麼找到夢想和怎麼達成夢想。

2007/6/6

網頁製作期末demo

老師說要作賣東西的,我想了兩個禮拜還是不知道要賣啥,只好....

ETREX的工作室

心理與人生期末報告

快樂好事 難易度★★☆☆☆
很多事情的快樂只有一下子而已,但是藉由回想快樂,可以在某種程度上有延長快樂的效果。寫這個作業時,我並沒有花很多時間,這表示我其實有很多的快樂,並不需要想很久才會想到,從這樣的過程中我知道我有很多的快樂,而且透過回想達到快樂的延伸。

感恩 難易度★★★☆☆
其實一開始我不知道要怎麼寫,但是後來發現每件事情都可以有感恩的地方,就看你怎麼想,最經典的就是塞翁失馬這類的故事。不論是發生好事或發生壞事,都可以有感恩的地方,例如發生好事就可以寫因為某人怎樣所以才會發生好事,發生壞事就可以寫還好沒有遇到怎樣,要不然會更慘之類的,簡單的說就是比上不足,比下有餘的情況。但如果每件事情都硬要牽拖到什麼蝴蝶效應之類的也很累吧?

最大長處 難易度☆☆☆☆☆
這個部分我想應該是給一些沒有自信心的人在寫這個的過程中,找到自己的長處,藉此找回自己的自信心。但我本身就是一個很有自信的人,不知道過了頭沒,我也很清楚我自己有什麼特長,所以我在寫這大題的時候是一點困難也沒有。這個跟先前的比起來就特別的簡單。

做得最好的事 難易度☆☆☆☆☆
我覺得這個題目「做得最好的事」,要先定義什麼是「好」,每個人「好」的定義都不同,所以也許我寫下來的事情給其他人看,其他人也許會有「這件事到底是哪裡好?」的感覺,所以這個寫下來只會影響自己,也許跟最大長處一樣是個找回自信的方法吧?當然我寫這大題也是一點困難也沒有。

減低壓力,提升自己快樂與幸福的方法
根據上面幾個作業的練習,我們可以發現透過回想一些關於自己的正向事情,是有助於提升快樂的。我認為最有效的應該是做得最好的事,但是其實寫完之後還是會忘記,如果作業會發回來的話,也許會有一股「大掃除找到小時候寫的作文」或是「翻開往年的畢業紀念冊」之類的會心一笑。最近看了一本書叫做慢活,主要也是講現在的人壓力過大,工時過長造成很多疾病死亡的案例,透過一些放鬆心情的事例如閱讀、散步、瑜珈等活動可以達到減低壓力的效果,當然想減低壓力必須先把物質看輕,心靈看重,因為太多人把賺錢看的太重了,把所有的時間都放在工作上,一點休息的時間也沒有,甚至連旅遊都要把行程排的滿滿的,很多人旅遊完回到家發現更累,就因為不想浪費旅遊花的錢,然後在那邊趕時間,事實上這已經不是休息了,而是一個不把錢榨乾心裡就不舒服的病,所以我們應該要學習的是不要把錢看的太重,如果能夠學會這點,其實就不會有什麼壓力,例如一個把標準訂在90分的學生跟一個把標準訂在60分的學生,兩個學生如果資質相同,標準90分的學生一定要花比教多的時間在課業上,如此一來便產生壓力,若把分數看成物質,不把物質看的太重,可以想像成降低分數的標準,自然壓力就沒有那麼大,空閒時間也會變多。

上課的收獲與心得
學期一開始老師就說我們這堂課學不到很多東西例如讀心術之類的,但是這一整個學期學到的東西,我覺得那些東西都是我想知道的,就像左腦與右腦的功能,正好與我最近看的書有關,還有一些視覺上的錯覺,我在一本講素描的書裡也有看到,不知道是不是巧合,後來我看到了一句話:「眼睛只能看到心願意理解的事。by 哲學家柏格森」,其實這就是選擇性注意嘛…
後來講的就比較跟人際有關了,我最在意的是第一印象竟然是外貌,而且外貌對人的影響是全方位的,老師提供的統計數據明確指出帥哥美女的薪水每個月高出2萬,這是個十分誘人的數字,這讓我想投資自己的外貌也許比投資自己的學識來的重要,但是學校從來都不會教我們要如何打扮自己,這是個十分令人難過的地方。
標籤作用和自我實現的預言,這個東西我在上心理與人生之前就想過了,為什麼星座、血型、算命、宗教會有這麼多人相信呢?為什麼這些東西會準呢?其實是因為這些東西的敘述都是很大綱的,而且敘述的範圍很廣,所以在生活中很容易就有機會碰到敘述內的事物,如果你信了,而且你看了那些預言,你會對某些事物特別的敏感,只要發生類似的事件你就會想:「啊!這該不會就是那上面說的…」,但如果都沒發生類似的事,你會很快的忘記那些預言,或是說因為你看了那些預言,你的行為就產生了變化,例如某某星座的人就是會怎樣之類的,然後行為被這些語言限制住,認為自己應該就是要這樣做。沒想到在課堂上學到,而且還有經過實驗證明,只要你信他,你就能找到一個說服自己的理由,認為那些預言是真實的,最後你會被那些預言牽著鼻子走,我想我是天才吧,因為我還沒上課就想到了。而且我在高職的時候有段時間也在做實驗,我每天都會跟我一個同學說「你好帥喔。」然後看他會不會開始覺得自己真的很帥,最後變成一個帥哥。不過因為每天見面的關係,我感覺不出他的變化,而且又沒有對照組,所以也沒辦法判斷實驗的結果準確度。
愛情的成分是親密+激情+承諾,根據前面三項不同的比例會配出不同的愛情,三個都高的就是完美的愛情。這個就真的是第一次聽到了,我剛聽到的時候老實說大震驚吧,因為我一直分不出愛情跟友情之間的區別,就是喜歡跟愛的區別。聽過這堂課之後對於這方面我有比較了解一點,不過現在還不能區別得很好,這是我一個很大的困擾之一,喜歡跟愛沒有中間的嗎?

2007/5/21

能力與學歷

在大學,

大學,學到的是能力。

考試,決定的是分數。

老師,控制的是學生品質。

如果,只需要一個點頭,就能獲得畢業證書而不需要讀四年。

那麼,學歷和能力就是獨立事件。

試問,學歷真的有那麼重要?

試問,分數真的有那麼重要?

能力,才是真實。

2007/5/7

網頁設計demo網站

這個純flash的網站,與其說他是網頁設計課期中報告demo的產物,不如說是我在去年就想作的作品集網站,正好趁這個機會一舉數得,因為要表現自己的能力,除了有很多的作品還不夠,應該要有一個作品集,才不會弄到最後連自己作過什麼作品都不知道,弄一個作品集網站是一個很好的方法,我利用我最強的能力:模仿,去作出這個網站,我模仿的是網站風格,內部的東西當然還是以我的風格為主。

純flash網站的缺點是不會被google那種搜尋到網頁內部的文字,這就表示網站的曝光率低。改進的做法是將網頁內容與網頁格式分離,文字是文字,排版是排版,動作是動作,然後弄一個假的(不顯示)東西讓google去搜尋關鍵字,就解決問題了,這懶的作,而且我不需要曝光率,我會讓那些我想讓他看的人看到我的網站就好。

另一個缺點是他讓瀏覽器失去了紀錄功能,也就是上一頁、下一頁的功能失效,這可以利用建立AS與JS之間的溝通,將問題交給AJAX處理,因為AJAX很早就有這種問題了,而且AJAX可以解決這個問題,但FLASH不能,所以FLASH要透過AJAX來解決這個問題,因為學校server空間不支援server端的語法,所以也不支援AJAX,所以我也就沒作這部分。

其實我會的,demo的時候忘了講,真虧。

蜘蛛人三

這次的劇情實在是很ㄍ一ㄥ,有些地方有硬凹的感覺,不過作者就是作者,想怎麼凹就怎麼凹。

今天說這樣,明天說那樣,只要還有一絲道理在,就凹過去了。

不過就畫面上來說,還不錯,畢竟蜘蛛人也算是動作片吧。

我喜歡那些特效,很多畫面我完全看不出來是怎麼弄出來的,真是厲害。

我沒有看到睡著,就表示還可以看。

因為我沒有雷所以就講到這。

2007/4/13

為什麼要強迫參加升旗?還要唱國歌?

我指的是高中職以下

當時我最不能接受的是學校要求我們要參加升旗

雖然比國中好,一個禮拜只要升旗一天

但是光是看就知道其實通常有在升旗的只有我們(高中職以下)

大學以上平常是不升旗的,要升旗的時候也不強迫參加

強迫參加升旗是一點,那樣就算了,為什麼要逼我們唱國歌呢?

教官常常會說唱國歌最小聲的班級留下來罰站,我真的不懂這有什麼意義

光是看旁邊站著的老師沒唱,我就知道唱國歌無意義了。

教官也只有在準備嗆人之前會唱一下而已,平常也是沒在唱。

憑什麼?教官就了不起?雖然我現在大二了,也不用在做這種升旗唱國歌的事了

但我從高一開始對這件事情產生反感。(當時才意識到)

我想其他人也許是不想惹事,或是盲目的聽話,已經失去了自己的選擇能力了。

我想請問各位當時對強迫升旗強迫唱國歌的看法,以及師長不以身作則的看法。

2007/4/5

眼睛只能看到心願意理解的事。

我在2006年12月17日買了【像藝術家一樣反轉思考】、【像藝術家一樣彩色思考】
這兩本書的大意是:1. 創意的來源
         2. 什麼是右腦思考
         3. 5天之內學會素描
         4. 繪畫的技巧、色彩恆常性、大小恆常性

2007年2月17日買了【7 Brains-怎樣擁有達文西的七種天才】
這本書的大意是:1. 好奇心的重要性
        2. 訓練五感的重要性
        3. 什麼是全腦思考
        4. 心智圖思考法(達文西作筆記的方法)
        5. 系統思考(管理學裡的第五項修練)
        6. 亞歷山大技巧
        7. 達文西飲食法
        8. 素描

後來又買了【慢活】,大意:1. 不是所有事情都是越快越好
             2. 右腦在求快的時候較難運作
             3. 右腦思考是緩慢思考,需要時間醞釀
             4. 散步、閱讀、瑜珈、靜坐這類緩慢運動有助於右腦思考

註:創意 = 右腦思考 = 緩慢思考 = 經驗累積 + 時間醞釀

這學期我選修了通識-【心理與人生】,學到腦部的運作方式【左腦思考和右腦思考】和眼睛的錯覺-【色彩恆常性、大小恆常性】。還有晚上的講座-【時尚】,上次的演講主題是【創意生活】,內容竟然提到【創意的來源】、【好奇心的重要性】、【訓練五感的重要性】、【右腦思考是緩慢思考,需要時間醞釀】,有沒有這麼巧阿?為什麼這些東西都剛好在這個時間點出現?我後來看到了這句話,我想這就是答案:)

=
眼睛只能看到心願意理解的事。
                          by 哲學家柏格森

2007/4/1

FLASH自訂類別-甩尾游標

所謂FLASH自訂類別就是一個FLASH文件
檔案名稱為"類別名稱.as"

今天作了一個才知道很多問題的答案
Q:為什麼很多人的FLASH裡面會有一堆空的元件?
A:因為自訂類別會用到(空元件用來跟自訂類別建立關聯)

我做的這個自訂類別的主要功能是建立一個甩尾游標(而且還帶有殘影)
在.fla裡只要一行程式碼就能有一個會甩尾的游標了!

為了讓.fla裡的影格速率不影響甩尾速率
所以我在.as裡用setInterval 而不是 onEnterFrame,我覺得我真是太厲害了!

這是我第一個自訂類別,而且我覺得實用性高,應該不會重寫了。

2007/3/19

噩夢

我已經記不太清楚了,我只記得一開始我們在一間文具店前面,我們一群人正進入那間文具店,一進去之後,左手邊是櫃檯,右手邊是個螺旋向上的樓梯,左前方是一個深入的場地,這個場地有奇怪的士兵佔領,然後其中一個人出來跟我們說:「裡面有人在開會,請勿打擾。」於是我們一群人決定去三樓,樓梯的牆壁上充滿著各式各樣的文具,樓梯本身也很窄,二樓是放滿文具的一層樓,我們很快的來到三樓,卻發現三樓是個完全空無一物的一層樓,也不知道為什麼我們就決定在這裡玩、聊天,因為聊天嘛,所以會吵到樓下的人,我也預想會有人上樓來罵,通常劇本都是這樣演的,於是有個人就上來罵了,罵完之後我們有比較安靜一點,快樂的時間總是過的特別快,又到了時間講掰掰,最後我們就各自回家了。

在回家的這段路上,我想起來以前有夢過這段路,旦實際上沒來過,我從以前的夢中可以知道哪條路是正確的路,於是我一點也不猶豫的就走著那條「熟悉的路」,路上可以說是除了我之外沒有別人了,卻沒想到過一個彎之後景象就完全不同了,那是一個沒有車的街道,看起來很像淡水老街的風格,不過更貼切一點的比喻是神隱少女中剛過隧道看見的景象...

路上都是行人,兩旁的商店賣的都是同一種造型的商品,那個造型是很像詛咒雕像的東西,不過臉部主要是猴子的臉,沒有身體,詭異的程度大概就像這樣,猴子臉部是扭曲的,然後我前方的一個阿伯手上拿著的是那種造型的香爐(?)總之那東西正在冒著薰香,那個死阿伯竟然轉頭對我笑了一下,也把香爐的正面轉向我,所以我就聞到一點那個香味了,我真不曉得那死阿伯在笑三小,看了就討厭。

這街道是一條頗長的路,盡頭是左轉,轉進去之後的路直接通往一間房子的入口,也就是說你一轉彎就會進入那間房子,我進入之後才發現自己進入了一間房子,沒錯,我這時候還是騎著車的,這間房子有很多走廊的部分,通往各個房間,每個房間都沒有門,其中一個房間是個坡度約60度的向上樓梯,而且有個人在旁邊顧,看了就讓人不想上去。

有一個主要的房間,裡頭擺了很多張桌子並在一起,桌子上面放了很多書畫,牆壁上也是,那些書畫上也是那個詭異的醜猴子,附近有幾個人在逛畫,這時候有個人來招待我,他說:「來到這裡就是有緣。」但是我卻看到遠方有兩個看起來很像是少林武僧的人在拆牆上的書畫,那個招待似乎不想讓我看到,我整個就囧,我只想趕快離開這個詭異的地方。

但是我想到這條路已經是個死路了,我實在不想走原路,經過那些詭異的商店和詭異的路人那條路回去,所以我就到了那個向上60度的樓梯,我才發現那個顧樓梯的也是少林武僧,他說:「我勸你不要上去。」我一聽就信了,所以只好硬著頭皮走原路回去...

睡醒了之後,我去上廁所,上廁所的時候壓力真的很大,我很怕上廁所上到一半就冒出一個什麼鬼來,我上完廁所之後趕緊躲進被窩裡龜起來回想這個夢境,因為我想要紀錄這個夢...

2007/3/17

AI人工智慧-不可思議的心靈

這是一本翻譯書
作者:igor Aleksander
譯者:沈高毅

整個文章語法詭異
看這本書會很吃力
不過內容的話還算有料
但是太吃力了看不完

結論:這是一本爛書

2007/3/12

慢活

重視速度,省時,最高效率
時間病
休假恐懼症
過勞死
睡眠不足影響身心健康
缺乏耐心
沒有童年的小孩
速度為主的軍備競賽
無聊是現代的產物
即時滿足我們的需求也嫌太久

人衡量時間,時間也衡量人

2007/3/11

怎樣擁有達文西的七種天才

key word:
好奇心
意識流
實證力
五感訓練
緩慢思考
全腦思考
心智圖
達文西飲食法
亞歷山大技巧
系統思考
素描

上述所有的入門
結論:這是一本好書

2007/2/25

樂透入門

今天我們的公益彩卷是由中信銀負責的
這彩卷的玩法有很多種
1.49選6大樂透
2.49樂合彩
2.38選6小樂透
2.38樂合彩
3.今彩539(39選5)
3.四星彩
4.三星彩
5.刮刮樂系列

好了,那如果我今天想買彩卷,買哪種比較賺呢?

我認為是樂合彩以二合三合為主,大樂透為輔的"長期"投注。
樂合彩是以大樂透開獎為依據的一種樂透玩法,分為二合、三合、四合三種,一注25元。
二合指的是一張選了兩個號碼的彩卷,如果兩個號碼都中了才能換錢,中了可得1250元。
三合指的是一張選了三個號碼的彩卷,如果三個號碼都中了才能換錢,中了可得12500元。
四合指的是一張選了四個號碼的彩卷,如果四個號碼都中了才能換錢,中了可得200000元。

問題來了,如果買三合或四合但是只中兩個號碼的話,能不能換錢?答案是不能,也就是說選到的號碼要全中才有錢拿。但大樂透的賠率比樂合彩低很多,除了頭獎和二獎破百萬之外,其他的賠率都輸樂合彩,大樂透一注50元。

大樂透的賠率(以本期來說):
 中3碼得400元
 中3碼且中特別號得1000元 (意思是中四碼)
 中4碼得約4000元
 中4碼且中特別號得約20000元
 中5碼得約十萬元
 中5碼且中特別號得約數百萬元(意思是中六碼,因為有特別號的關係,中獎的機率是頭獎的六倍)
 中6碼得通常一億以上

好,大樂透要中獎很容易嗎?
49取6共有13983816個組合(1398萬)
如果一個號碼都沒中(43取6)共有6096454個組合
如果只中一個號碼(43取5 * 6取1)共有5775588個組合
如果恰中二個號碼(43取4 * 6取2)共有1851150個組合
如果恰中三個號碼且沒中特別號(42取3 * 6取3)共有229600個組合

以機率來說,沒中獎的組合數有13723192個(1372萬)剩下幾個中獎?只有260624個(26萬)大約買54張中一次獎,但是一次普獎只能抵8張彩卷。這當中有229600個組合是中400元,老實說有跟沒有一樣。去掉有跟沒有一樣的獎,只有31024個能看(3萬)那麼機率是多少呢?(3萬)除以(1398萬)大約是平均買了451張彩卷就會中一次獎(不是普獎的獎)。

也就是說玩大樂透,就是在拼頭獎跟二獎,因為其他獎項的賠率太低了,但是頭獎跟二獎平均買約200萬張彩卷才會中一次...。所以,大樂透這種東西不是大包牌,就是買一兩張賭運氣。大樂透包下所有的牌需要花6.8億,如果一人獨得頭獎時會回收自己的30%資金左右。也就是說大樂透超過4.76億之後包牌就變得有價值,但如果兩個人同時包了牌那就不用說了,一起虧到死。所以包牌是個風險很高的行為。

相對於大樂透,樂合彩裡的二合就好中多了,以機率來說約買100張會中一張,但中一張只能抵50張。雖然沒有中大獎的機會,只看買6中3的賠率已經比大樂透好很多了。

二合
 二合包六個號碼需要(6取2)*25元 = 375元
 中兩個號碼的獲利為 1250元
 也就是說賠率約為3倍,但大樂透此時還不算中獎。
 中三個號碼的獲利為(3取2)*1250元 = 3750元
 也就是說賠率是10倍,但大樂透只有8倍。
 中四個號碼的獲利為(4取2)*1250元 = 7500元
 也就是說賠率是20倍,大樂透是80倍。
 所以說如果當你選六個號碼有把握中四碼以上的時候請不要買二合。

三合
 三合包六個號碼需要(6取3)*25元 = 500元。
 中三個號碼的獲利為 12500元,扣20%的稅剩下10000元。
 也就是說賠率是20倍,但大樂透只有8倍。
 中四個號碼的獲利為(4取3)*10000元 = 40000元
 也就是說賠率是80倍,大樂透大約是80倍。
 所以說如果當你選六個號碼有把握中五碼以上的時候請不要買三合。

四合
 四合包六個號碼需要(6取4)*25元 = 375元。
 中四個號碼的獲利為 200000元,扣20%的稅剩下160000元
 也就是說賠率是426倍,大樂透大約是80倍。
 中五個號碼的獲利為(5取4)*160000元 = 800000元
 也就是說賠率是2133倍,大樂透大約是2000倍。
 中六個號碼的獲利為(6取4)*160000元 = 2400000元
 也就是說賠率是6400倍,大樂透大約是2000000倍。
 所以說如果當你選六個號碼有把握中五碼以上的時候請不要買四合。
這邊說明了玩四合如果包六個號碼其實跟買大樂透差不多意思,但是他贏在買六中四的賠率。

整理賠率
         大樂透 二合  三合   四合 二三四合 二三合大樂透 二三四大樂透
選六中二       0  3   0    0    1      1.4     1
選六中三       4 10  20    0   11     15     11
選六中四      80 20  80  427  116     56    163
選六中五    2000 33 200 2133  730    143    717
選六中六 2000000 50 400 6400 2095 108344  78938

      二四合大樂透
選六中二       1.6
選六中三       5
選六中四     214
選六中五    1041
選六中六  128023

大樂透與樂合彩分析到此為止,下回待續。

2007/2/20

巴哈chat知識-表、堂 怎麼分?

作者 soildsnake (偽solidsnake) 看板 Chat
標題 Re: 表、堂 怎麼分?
時間 Tue Feb 20 16:37:37 2007
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※ 引述《rimble11 (幻冰)》之銘言:
> ........有沒有更具體一點的囧

通常是以老爸老媽來分的吧

老爸的兄弟都是堂 老爸的姊妹跟老媽那邊都是表

2007/2/16

巴哈chat知識-瑞士記者眼中的台北

作者 winnie53 (winnie53) 看板 Chat
標題 瑞士記者眼中的台北
時間 Thu Feb 15 11:03:20 2007
───────────────────────────────────────

作者:顏敏如

和去年(2006)一樣,是在完全出乎意料之外的情況下接到他的電話–David Signer,
蘇黎世Weltwoche週報國際版的編輯。
不同的是,這次不再需要我提供採訪名單及有關台灣的訊息,而是傳來一份中文譯稿,
希望我能代發。

Signer去春在台北採訪後,寫了篇報導刊登在瑞士德語區,有67年歷史,政治立場傾右的
高品質讀物「世界週刊」上。
約一個月後,該文即被譯為荷蘭文。我曾寫了篇文字對這份報導做重點介紹。
半年後的現在,終於有了中譯文的出現,而中譯的原委,請看下面譯者自己的說明。

David Signer給我德文原稿的篇名是「Taiwan」,發表時,「Leben im roten Bereich
生活於警戒之境」是週刊主編所下的標題,到了荷蘭則成了「Love and Loneliness in
Taiwan台灣的愛與寂寞」。
有趣的是,瑞、荷兩地不同的標題,顯示這兩份媒體對同一篇文章的不同閱讀角度,
卻對於報導內容有了提綱挈領、畫龍點睛之效。

我以德語原稿對照,訂正中譯文時,發現有些部份並未譯出。後來才知道,譯者所參照的
,未發表的英譯並不完全。
我除了把中譯文的句子、標點做了更動之外,經過和Signer商量,還將未譯出的部份
一併補足。
現在讀者看到的將是完整的報導。

Signer 赴台之前,看了台灣導演的電影、讀了台灣作者的翻譯小說、搜集有關資料、
向我提出問題。
這種種事前的周詳準備工作,就是要把自己「沈浸」其中,就是要儘量提供瑞士讀者,
台北較真實的一面。我們不但可以從他的報導讀出一位敬業新聞工作者的用心,
更應自問,台灣的媒體何時能資助優良寫手對其他國家做深入報導。而他所提出的,
台灣如何使自己無可取代,則是值得朝野深思的議題。

台灣的愛與寂寞

此篇文章原刊登於2006年七月一日荷蘭的報紙,網址如下:
http://www.trouw.nl/deverdieping/letter-geest/article375747.ece/Liefde_en_eenzaa
mheid_in_Taiwan),

寫在翻譯前 :

這篇原文Love and Loneliness in Taiwan的作者David Signer是曾在台灣待過兩個星期
的一位瑞士人,在歐洲所發表為荷文、德文的文章。筆者知道此文章是一位歐洲友人口述
給我聽的。
當時我聽到此文章時,對歐洲人以自己文化來看台灣的觀感時震懾住了。
但思之再三卻又時感驚訝又時感戚戚。
我請友人為我翻譯為英文,我們也去函詢問TROUW該報轉譯中文發表在網上的可能性等等
,接著去函給原作者,原作者應允中文翻譯公開發表後,筆者開始著手,但因為私人因素
所以延遲了工作。

作者David Signer ,1964年生,是一位歐洲的人類學家,專研人類學與社會學。
走訪過中東、非洲各國,對文化有深入的研究。
其以歐洲人的文化背景與觀點來看台灣,讀者可以得見作者著實下了番工夫去瞭解
台灣的歷史背景、政治經濟與教育現況,尤其是其以不偏不倚的人文立場客觀地看台灣
的現象。
在翻譯過程中,筆者與原作者通過 mail。
他告訴筆者無意為文使任何人不悅,但是以一個外國文化來看台灣,在某些特定事情上
確實讓他吃驚。
筆者不是專業翻譯者,且轉譯了兩次不同語言,字字計較地去深入瞭解作者的寫作感情
與文化背景是我努力的。

在您讀過這篇文章後,是否也正思索著作者所述的某些點正巧也碰觸到深愛台灣的你我的
寂寞與愛呢?

T.Y. (Jade) Lee於 Jan. 5, 2007

台灣有什麼樣的脈動?世上沒有任何一個國家的人像台灣一樣,工作時數每年高達2,282
小時,30%的人每週工作超過62小時。
台灣人口密度高居世界第二,只低於孟加拉。
雖然台灣面積小於瑞士,卻是20個最成功的工業國家之一。
台灣是筆記型電腦製造的領導先驅,有世界第三大外匯存款,也是手機密度最高的地區
(平均每人擁有1,14支手機)。
然而,只有三個國家的性生活是少於台灣,且根據「Elle」雜誌研究指出,台灣女性
是世界上最不快樂的。
台灣同時也是最多戴近視眼鏡的國家。

這些現象之間彼此有何關聯呢?

20年前台灣從獨裁轉型為民主,現代化與自由化同時快速進行。也因此,嚴謹的儒家工作
倫理與同志酒吧、刺青商店同時存在。
多彩的道家廟宇,就在電子產業的玻璃維幕高樓及24小時營業的超市旁邊。
自從毛澤東的對手蔣介石1948年退守到台灣,中國就一直把台灣視為叛逆的一省。
如果自由化繼續進行,二十年後的中國可能就像現在的台灣。
而連同附近城鄉合計約有800萬人口的台北,就是北京現代化後的願景。

家庭是台灣社會變遷中特別引起注意的生活範疇。
在許多家庭中,夫妻兩人不只是長時間工作,甚至在不同城市工作,且保有各自的住處
,只在週末見面。
由祖父母帶大的小孩,其價值觀也因此來自幾乎是與現實脫節的世界。

對台灣人來說,沒有任何事比給孩子更好的教育來得重要,因此孩子們常常在晚間也必須
承受許多額外的課程。

我在台北時拜訪了一位外科醫生,他六歲的女兒已經在學校學英文,但是在晚間,她除了
必須再學英文之外,還有畫畫、舞蹈和鋼琴。她很驕傲地不用樂譜就彈得出古典曲子。
八月,他們全家會到美國去,讓女兒參加兩週的暑期營隊,以增進英文能力。
我問這個父親,難道他不怕給孩子太多壓力?不是常聽說,日本孩子因考試失敗感到
羞恥而自殺嗎?

「是的,有時所有努力會化為烏有。」醫生說,「比如有些鋼琴神童, 十四歲就能將琴
彈得很完美,但到了25歲時,他們彈琴的技巧則無異於從十歲才學起的水平。」

這父親也提到在他的周遭環境中,父母與父母之間無法避免的競爭,他甚至用了「全副武
裝」這樣的字眼。
一胎化在中國是政策,在台灣則成了可以自由選擇的目標,和大家庭比起來,當然就會
把更多時間和金錢花在提昇唯一的孩子身上。

強調教育與成就是深受儒家思想影響國家的特質,例如中國、日本、韓國和新加坡。
台灣不僅也是如此,更由於歷史背景因素,台灣人希望展現給世界的是一個更好的中國。

從1895 年到1945年台灣被日本佔據,接著被中國接收。
二次大戰後毛澤東戰勝國民黨的蔣介石,蔣介石帶著150萬人民眾(大多數是有高教育
水準的上層階級)、 50萬軍人和國家寶藏來到台灣。
毛澤東和蔣介石都自視為中國的唯一代表。
至今台灣的正式官方名稱為「Republic of China」。

美國高度武裝台灣以對抗共產主義的中國大陸,蔣介石直到1975年過世為止,不曾改變他
收復中國的目標。

台灣有2,400萬人口,大陸13億,這個海島有世界超強的經濟,但是在政治上卻是孤立的
,台灣甚至沒有聯合國觀察者的身份,只被27個國家所承認,像是帛流、吉里巴斯共和國
和史瓦濟蘭等。
這是因為大陸拒絕和承認台灣的國家有外交關係,特別是今天,誰承認了台灣就無異與
大陸為敵。

在台灣可以感受到中國以一種矛盾的方式存在。
中國就像一個大哥,台灣想要和他保持距離,可是這位大哥卻又權威性地不肯離開。
台灣尊重人權、沒人苦於饑餓、有言論與媒體自由;台灣進步、民主、自由、國際化、
後工業化、後現代化;總之,是一個更好的中國。
在台灣可以察覺到一種清醒、一種警覺,這情形讓人想起以色列。
這個中東國家除了強調它的合法性之外,也要表現得比敵對的鄰邦更好。
可是台灣人民則更像是一架使勁飛翔的噴射客機,只要把速度減慢到某個程度,
就會墜落。

Sheena Chang是中國時報的編輯,女兒四歲時已經上英文的課外補習。
她希望女兒能讀國立大學。
國立比私立大學更好而且更便宜。
這導致一個弔詭的現象:特別是受高等教育且較有錢的父母,他們能提供孩子額外的
課程學習,讓孩子能進入收費少的「好」大學;而低社會階層的孩子則只好去「壞」
的大學。久而久之,自然會加深貧富懸殊與城鄉差距。

Sheena Chang還展示了另一個台灣紀錄:根據她的統計,世界上沒有一個地方的孩子睡眠
像台灣孩子那麼少。
她把自己和與她同樣的人稱為「pm people」。
「我從下午兩點開始工作,在晚上十點回家。」
大部份資訊科技產業的人在晚間工作,因為這剛好是歐美客戶的白天時間。
「pm people」的孩子和他們一起熬到午夜,一起吃東西、看電視、玩電玩。
但是和大人們相反地,孩子又必須在早上七點起床。

她這種不帶情感的客觀陳述,讓我小心地問,這樣不會損害孩子的健康嗎? 「也許是。
」她說,「但這讓孩子有更強的抵抗能力,也能學會處理將來的壓力。
最大的問題是,祖母寵壞孩子,她們只餵給食物但不教任何事。」

作家Yen Minju告訴我,她在讀書時,因為家裡還沒有洗衣機,所以必須在洗衣板上搓衣
服。
為了利用時間,她把寫上英文生字的紙片貼在一旁,可以一邊洗,一邊背。

某晚我和一位精神科醫生一起泡溫泉(就在卡拉ok旁邊。卡拉ok是台灣人喜歡的娛樂活動
之一)。
晚上十點時,他說他必須回家去幫女兒複習功課。
「在這個時間?」我很驚訝。
「當然,明早九點她有化學考試,我得幫她再複習一次。」

一個長時間住在台灣和中國的瑞士女人告訴我:「對這些人來說,重要的是錢和吃,愛與
性不重要。
如果有人說我愛你,那是沒有意義的。
但是如果他給你一塊盤子裡的肉,你就知道,你對他來說很重要。」

台灣人的情慾是不容易瞭解的,人們不善於表現情感。
除了台北市中心之外,很難看得到成雙成對的人手牽手或是交換溫柔情感。
但另一方面,卻可以看到檳榔西施穿著比基尼泳裝坐在玻璃櫥窗裡。
由於有個綠色心形霓虹燈,所以遠遠就可以認得出來。
你停下車,她走出來,彎下身軀面對你打開了的車窗,你可以從她深裁的前襟看到裡面。
她踩著高跟鞋,扭動臀部,走回去拿你訂的東西,然後帶著誘惑的微笑遞給你檳榔。
嚼檳榔後出汗與暈眩的快感則是完全的快樂。

這些檳榔西施以雙倍的價錢賣出檳榔,計程車和卡車司機則視為當然。
檳榔西施通常散佈在看不到溫柔的鄉間,自由台北的市長則試著阻止她們在市中心營業。

還有,賣傳統中藥的人把情慾當成促銷的工具,同時提供神奇的中藥及「輕裝」的女孩。
最讓人驚奇的是,這些「性感女孩」也在婚禮甚至葬禮上出現!
那通常是由汽車和卡車組成的車陣,其中一部車上是亡者的棺木,另一部是哭號的女人,
在第三部車上,則可以看到跳豔舞的性感女郎。
包括孩子們在內的觀眾群,顯然不認為,一場「桌上熱舞」的氣氛與對死者的哀傷
有任何衝突。
「家屬付許多錢給這樣的表演,才能讓許多人來參加葬禮並懷念亡者。」
這是當地人所告訴我的。

因著窄小的空間,情侶或甚至是夫妻要有個獨處的地方,並不容易。
直到上學年齡,孩子都還和父母親睡在一起。長久以來,MTV是個深受喜愛的,
可以私密約會的地方。
在包廂中依自己的喜好選擇要看的電影。
不知從什麼時候開始有了檢查制度,包廂不再可以關門,檢查人員隨時可以進入,
所以情侶改到公園或KTV。
KTV是有許多房間的建築,情侶或是親朋好友可在裡面唱卡拉OK,也可以點飲食,
但是服務人員依然可以隨時進來。
不過每個包廂中又有一個引人注意的,很大,且可以上鎖的洗手間。
人們對Motel的需求已有好一段時間,可以相當便宜地在那裡築起愛之巢,三小時約三十
歐元。
缺點是離市中心較遠,需要自己有車。

相較之下,要找個好的餐廳就容易得多了。
在飲食方面,台北有著地理上的優勢。
日本、中國、韓國、泰國、美國、歐洲及台灣原住民的菜餚錯綜交織。
台北有無數個餐館,甚至於焚化爐煙囪頂端都還有旋轉餐廳,叫做『摘星樓』。

對台灣人而言,食物與性之間顯然有某種緊密的關係。每上兩道菜就可以聽到,「這是特
別對男人重要的食物」。
這些地方上的珍饈,包括牛眼、幼蜂、燕窩、炸蟋蟀、鹿鞭、魚翅、海參、香菇、胎盤、
未孵化的生雞蛋、人蔘、熊掌、鴨舌、海馬、尤其是蛇。
週末在華西街夜市可以大開眼界:一條掛在繩子上面活生生的蛇,被人完整地將皮剝下來
,滴在杯中的蛇血則提供觀眾品嚐。
然後殺蛇人也取出蛇膽,把膽汁擠入杯中,黏黏軟軟的膠狀物據說很健康,能提高性慾;
宰蛇的人還用筷子在他兩腿間清楚地示範。
在他後面是些老饕就著露營的小桌子,正在喝蛇湯、龜湯。

不過女人並不因此而快樂。

Chang Mei-Ling,三十多歲,單身,讀羅馬語言學系並在法商公司工作。
她說,高教育、好職業、高所得等等在男人身上加分的條件,在她卻成了減分;
此外她也長得相當高。
但是台灣男人要教育程度比太太高,收入比太太高,而且也要比太太高過一個頭。
她自己或許也同樣這麼希望。
而能夠符合這些條件的少數人往往有許多工作,所以沒時間去找另一半。

Chang Mei-Ling曾有過一次婚姻,她要小孩,但他不想要。
他說要先賺到一百萬美金。
他們很難得見到面,當她發現,他和女同事有曖昧的關係時,她便離婚了。
「這裡所有的事情都是為了事業。」她說,「大部份的台灣男人都如此,一些人為了女人
試圖改變他們自己,但一段時間以後他們便放棄了,因為他們覺得,女人從他們身上
帶走了一些東西。」

當她還在孩提時,她的父母總是力圖打拼事業,家裡通常是長女負責照顧弟弟妹妹們。
「就是為什麼我們這麼伶俐和獨立。」她說,「因為我們是在沒有父母照應下長大的。」

下週Chang Mei-Ling會參加一個「驅動旅行」。
她的公司請最好的十二個員工去夏威夷。
她還和家人住在一起,外出的活動就只是和客戶吃飯或去卡拉OK。
她不像大部份坐辦公室的女人去逛街或買高價的名牌衣服,而是把薪水花在小豬毛絨
玩具的收集及旅行上。
去年她和母親到一個太平洋上的小島去渡假,住在五星飯店裡。

有一次她說:「你以為我們的社會是如此多彩多姿與自由?其實它只是看似如此,
因為我們沒有根。
我們的父母移民來台灣,卻沒有家的感覺,今天他們不再試圖去瞭解來由。
我們都是孤兒,我們的孩子也會一樣。」她也說:「許多人工作到晚上十點,他們必須
如此,是因為內心空虛,他們夢想在五十歲時存夠錢以便退休,然後死於無聊。」

台灣社會的差距與不同時代面貌並存的情形令人感到困惑。
一種超現代,而讓歐洲顯得老態龍鍾的情形是,台北一半面積都已是無線區域網路的
範圍,甚至在捷運裡也能收發電子郵件。
台北市長要建造世界上第一個無線網路城市。
許多人的手機有GPS系統,即使迷路了也可以從手機中找到方位。
過馬路時,綠燈裡一開始有個小小的人閒適地走著,在他上面是倒數計時器,然後那
小小人越走越快,直到最後像發瘋似地狂奔。

在許多計程車裡,你還可以在前座椅的頭靠上看電視,所以才不會浪費時間,
就是講求效率。
一個台灣人告訴我,她曾在德國參加婚禮。
「妳覺得怎麼樣呢?」「真可怕。好像永遠不會完!」對她來說,甚至連婚禮都要
講求快速。

有些餐廳中的桌子有電視螢幕,可以邊吃邊看百種節目。
許多飯店房間裡的臥房和浴室用玻璃分隔。
是要讓人從床上就可以看到美女入浴?不,正相反,你甚至可以從浴室或廁所裡看電視!

另一個驚奇科技是508公尺高的台北101,它擁有每小時60公里,世界上最快的電梯,
在幾秒內就可以抵達80層樓高,你卻沒什麼感覺。電梯內有壓力平衡的裝置。

「我們必須一直是最好的」,Chang Ming-Lei簡單明瞭地做評論。

台北101是依照風水理論建築而成的,那是以傳統原理避免無形沖煞的知識。
根據這樣的知識,入口和出口處不可相對,否則就會有訪客進入大樓後又立刻出門的
風險。
根據風水理論,居住在路沖的大樓中是很不好的,可是對一樓的商店卻有好處。
轉化負面的影響是把八卦鏡掛在窗上。
台灣人很小心,儘量避免生活上不好的事情發生。
街上到處是監視器和緊急紐,大部份的陽台裝設鐵欄杆,不過有個居民對我說,
發生火災時,這些鐵欄杆卻讓人無法逃走。
這人還說,八卦鏡的作用就像光線,可以轉移不好的東西或反射回去。

台北101由每節八層樓的節段所構成。八是中國人的吉祥數字,四是不吉祥的,
所以沒有四樓。
台北101看起來像是一節節垂直重疊內插的竹子,中空而有彈性,卻仍然堅固,
象徵堅毅與進步。
內部有個660噸重的鋼球,地震時會晃動卻不斷裂。
就像在風中佇立的竹子。

我不斷聽人說:「只有懶惰和孩子多的是窮人。」這個超資本主義社會裡,
在店前燒錢的那些人也是個驚奇點。
這種錢不是真正的鈔票,而是看起來像錢的紙鈔。
他們在商店前的鐵桶裡燒紙錢,祈求好財運。
不久之前出現所謂的「環保紙錢」,?較少,但賣價也就更貴。

在資訊科技產業大本營的台北,有許多孔廟、道宮和廟宇,這些往往也是取得
神諭的地方。
和瑞士教堂不同的是,年輕人也來廟宇。
例如週六中午,許多帶著Gucci或LV皮包的年輕女人在購物前到廟裡來,供上鮮花和
訂婚餅。
這裡也有管姻緣的神,女人就在那裡求籤求問她們的未來。

有一晚我到一個廟裡,在廟前有一種可以行駛的神龕。
「神過生日的時候,把神放進車裡,到處開著走。」有人這麼告訴我,「現在神在大陸
,明天回來,到時候會有遊行。」

第二天的遊行是個盛大的熱鬧場面,有鞭炮、紅色孟加拉火把、可行駛的、裝飾燈光
的電子琴、閃爍不停的強光、煙火、鈸、鼓、吵雜的擴音器。神是彩色的木雕,
坐在左右晃動的長轎子裡,被抬著到處走。
轎子有刺眼的霓虹燈管,電源是由一個在後面推著的,發出難以忍受噠噠聲的發電機
所提供。
范、謝兩人通常是廟裡的守護神,在遊行隊伍裡卻成了主角。

謝,有張黑臉。
范,有長長外吐的舌頭,而且身體高得讓打扮成他的人只能從衣服上的洞向外看,
並且要挺胸,以頭來保持平衡。
這兩人的外表可由民間傳說來解釋:范、謝曾約好在橋上相見,謝早到了,在等候時,
因看橋下的水身體失去平衡而跌入水中。
當范抵達時,發現他的朋友早已死去。
痛苦之餘,范用雙手勒死自己。
這是為何他的舌頭吐出這麼長來,而謝的臉在水中成了黑色。
台北人說,這兩人夜裡帶著鐵鍊在艋舺附近巡邏,看到了小偷就把他們吞掉。
艋舺一帶的犯罪率的確比其他地區低。

台北有好些紀念國家英雄的地方,中正紀念堂和國父紀念館也在其中。
這兩個建築物內有巨大的廳堂和大於常人的塑像,塑像前面站有衛兵,塑像四周空曠,
彷彿讓不朽者和平常人的生活有了適當的距離。
令人驚訝的是,居民如何對待這種強烈要求展現崇敬的地方!

只要在整個城市還相當安靜的清晨五點去到紀念館,會突然看到某種型態的嘉年華會。
從許多不同的擴音器傳出進行曲、嘻哈、國樂、鄉村、探戈等等不和諧的刺耳聲音。
有的團體練太極拳,有的練劍,有的就在晨曦中跳社交舞。
一對銀髮夫婦互丟粉紅色飛盤。
這裡有幾百個人。
有人穿和服,有人穿得像啦啦隊,也有人穿像唱饒舌歌的人,有特大的褲子和鴨舌帽,
背後還印著「Gung Fu New Fashion very good」。
好多人都已經上了年紀,他們對我說:「你猜猜我幾歲?」大多數人的年齡看起來
比實際年輕一半。
也有年輕人練習目前最流行的薩爾薩舞。
這些熱鬧場面都發生在台北101底下。
上班族穿西裝打領帶,急行穿梭在練習功夫和太極拳的人群中。
沒有人去組織這些活動,有的人雖規律地來參加,團體卻也常有異動。

七點,衛兵踢著正步出現。
他們在國歌聲中升旗。霎那間每個人都停下來,做敬禮姿勢。
幾分鐘後,紙傘舞、有氧舞蹈、搖滾、氣功等又再度開始。
石雕的、青銅的孫逸仙(也就是「國父」)正坐在公園四處,恬淡地看著這一切。

在忠烈祠每天都有十五分鐘守衛換崗的精彩節目。
結尾部份,他們像機器人一樣僵直而機械化地把槍支互?好幾次,每一個接手都是精準
而完美,是種穿制服的水上花式表演。
然後他們站在平台上一個小時,像雕像一樣完全不動,連眼也不許眨。
有時助手幫他們擦汗或拉正肩飾。

這些守衛都是軍人。
有個士兵告訴我,台灣有兩年的兵役期,只有成績好的會被選出來,訓練半年,
每天從早上八點到下午五點。
然後在這裡站四個月,換另外一個地方,再站四個月。
練習的時候常常出事,特別是?槍的動作。
不久前有人傷了前額。
最危險的是刺刀,兩個月前有個新手甚至削掉了一隻耳朵!有了疤痕,就不可以
站在台上了。
做錯了,怎麼辦?「如果是小錯誤,必須面壁一小時。如果沒接到槍,假期就會被取消。

必須在太陽下一動也不動地站好幾個鐘頭的時候,都想些什麼呢?「儘量想些美好的事情
。」

在一個下雨的午後,我去拜訪了Peng Wu Chih,他是台灣著名的太極和中國功夫教鍊之一

Andy Hug也曾經是他的學生。

他原本是醫生,後來改學中醫,最後專注於亞洲各種武術。
他是功夫大師Liu Yun-Qiao(蔣介石的首席護衛)的最後一個學生,在Liu Yun-Qiao
生命中的最後幾個月照顧他,而Liu Yun-Qiao在最虛弱時也只能用筷子教他。

快速太極是Peng Wu Chih的一個專長,他強調,原始太極並不像現在的龜速慢移,
而是快速的。
在餐廳中主菜和點心之間的空檔,他在桌子旁邊示範給我看。
整套拳只花了幾秒鐘就完成。Dr.Peng喜歡速度,也因此而成名。
在我們上車之前,他說:「扣緊安全帶,我開車像007」。
這當然是有那麼點誇張。
他談到「氣」– 生命的力量,說:「冥想不是從世界撤回,而是留在那裡。對手需要
兩秒,你必須在半秒內便完成。再忙,也不可失去中心點。」
有次他握住我的手腕,不緊實,但我感到那無窮的力量,就像是踩下法拉利的油門:
只要願意,他可以在瞬間殺了我。

一個他的學生說:「在第一堂課他告訴我說:我要殺了你!他也做到了!在這堂課裡,
我的內在死了,他毀了我的價值觀。武術最重要的是謹慎專注,所以你必須擺脫你的
過去。」

Peng Wu Chih 以一個小故事結束談話:「兩個人死了,上帝問他們,希望來世有什麼
?第一個說:我要有許多錢!第二個說:我要給許多錢!第一位轉世成為一個乞丐,
第二個成了百萬富翁。」

我在五月一日尋找示威的群眾,卻徒勞無功,這裡沒有工人示威這回事。
台灣是新自由主義者的夢想,不久前都還沒有失業保險(因為幾乎沒有失業人口–
至少官方是這麼說)、沒有健康保險、沒有退休保險、沒有社會福利。
每件事都由家人自己安排。
有些人甚至把一部份休假「送」給公司。
建築法規似乎也不太明確。
對於建築師而言,台北既是夢想也是惡夢,因為什麼都可能(女人手提包形態的建築。
業界的高潮!)。

雖沒有工人示威,卻恰巧是中共國家主席胡錦濤在華盛頓期間,所以台北法輪功有個
遊行活動。
這個亞洲最大的精神性組織,在中國是被禁止的。

最近有個醫生公開說,他曾在中國的一個集中營裡工作,數萬名法輪功成員不但必須
做苦役,有些還被活生生地把器官取出來賣掉。

是反中國的宣傳嗎?無論如何,這樣的新聞嚇壞台灣人,也讓他們記得,自己的富裕
生活不時遭受威脅,就像是站立在懸岩上的小花園。
直到十年前台灣仍有比中國還高的國防費用,但今天中國卻有台灣三倍之多。
600枚飛彈指向台灣,每年還要再加上75枚。
只要台北在「正式獨立」的禁忌議題上有一個政治上錯誤的用字,或許在北京就會有人
按下紅色按鈕。

最近中國付給太平洋的小島諾魯一億五千萬美元,讓他們放棄台北而和北京建交。
台灣很難跟得上,只能試著在正式關係之外,讓自己(特別在經濟上)無可取代。
這就要花更多的精力並且也是寂寞的工作。

最後一天我們開車去「兒童育樂中心」,那是種亞洲華德迪士奈樂園,是一個美麗的、
花了相當多錢建造的地方,卻看不到遊玩的兒童。
一個都沒有!「現在的小孩喜歡在家玩電腦」,一個管理員告訴我們。
另一個則說:「大部份的孩子晚上都還有課。」
門口守衛說:「父母沒時間帶孩子來。」

在回程的路上我捕捉到一個景象:無人的遊樂場中,一個穿著西裝的男人坐在鞦韆上
打著手機,而雨滴也開始落下。


作者 guesd (見習中的香草) 看板 Chat
標題 Re: 瑞士記者眼中的台北
時間 Thu Feb 15 16:10:13 2007
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※ 引述《Hyperforce》之銘言:
> 看完 大推
> 順便問可以不可以提供中譯網址?

http://www.mass-age.com/report_article.php?id=1091

BLOG的用意、不可告人的秘密

BLOG:網路日誌,提供使用者一個在網路上寫日記的介面。

網路:虛擬的社會。

日誌:就是日記。

在BLOG上寫日記等於向全世界公開日記。

因此,大部分的日記都是寫給其他人看的。

少部分的日記是寫給自己看的。

每個人心中都有一些不可告人的秘密。

有些事情,不說出來會比說出來好。

因為說出來會影響事情的發展,例如單向暗戀、貪污(最近很紅)

我寫BLOG,但是我沒有(或是不能)把所有的事情寫在這裡。

因為我知道這會影響事情的發展。

那如果那幾個會影響事情發展的人,不會看我的網誌呢?

這會讓其他事件的關係人知道我的思路,所以還是不行。

為什麼我會是一個這樣黑暗的人?

也許每個人把自己的所有秘密說出來,會發現每個人都一樣黑暗?

又或者只是我對其他人的內心期待著黑暗,以減輕自己的罪惡感?

另外,有些文章是有預設讀者才寫的,為了讓事情朝向好的一面發展而寫。

就像本篇,我果然是個心機重的人(哭)

===========2007年02月17日補==================

當我想寫一些東西的時候,
因為考慮到"別人會看"之後,又決定不寫,
所以寫出來的變成"給別人看"的東西。
於是 BLOG 又成為人類虛假的一面。
幹,真悲哀。

網友:我不相信寫BLOG只是紓發情緒,我一直都覺得寫BLOG是想讓其他人知道,"我是一個怎樣的人"。
但這個怎樣的人只是他想達到,而不是他就是這樣的一個人。

2007/2/11

巴哈chat知識-不是宮崎駿的作品

作者 rtwodtwo (土撥鼠) 看板 Chat
標題 Re: 不是宮崎駿的作品卻一直被認為是他的
時間 Sun Feb 11 19:33:51 2007
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高(火田)勳:螢火蟲之墓、兒時的點點滴滴、平成狸合戰、隔壁的山田君
望月智充:海潮之聲

海潮之聲聽說宮崎駿看了很不爽
跟徒弟近藤喜文拍了一部心之谷要婊望月智充
心之谷的監督是掛近藤的名字 但是宮老出力很多(他兒子卻被他罵到臭頭 XD)

2007/2/10

PhotoShop 的強大功能 - Mauro

小畫家畫車
PhotoShop畫車
PhotoShop畫眼
PhotoShop畫世界

我在網路書展買了這本:PhotoShop CS玩家技巧解析私房教師
看完之後我以為PhotoShop最多就是改圖加合成而已,沒想到有人用PhotoShop畫圖...

畫車子就算了。
那個畫眼,跟畫世界是怎樣?這完全跟平常畫畫的順序不同,因為他沒有線稿。
功能不熟的人絕對沒辦法像他那樣畫...

我想 PhotoShop 這樣應該是最高境界了吧?

買繪圖板(數位板)

從開始畫表情符號開始,有了想買繪圖板的心情。

買東西之前一定要查明後再撥...不是,是查明後在買,
所以我查了PTT-Digital_Art板裡和數位板相關的文章。

在這裡可以看到數位板市場被 wacom 獨佔了,如果不買wacom的數位板

也許你可以買這種:雜牌數位板

wacom出兩種階級的數位板,一種是graphire,另一種是intuos
graphire是低階板,intuos是高階板,
以4*5的尺寸來說,graphire約3000元,intuos約6000元,
另外還有4*6、6*8、8*12、12*12這麼多種尺寸,尺寸越大的價錢就越高。

到底要買哪一個呢?低階還是高階?尺寸買多大才剛好?
這種問題交給專家處理。

PTT Digital_Art板板主:如果要畫大圖,尺寸一定要買6*8以上,不然會後悔。
            有人買一個intuos用了5~6年還沒壞。
            可以考慮買二手用過幾次而已的。

Nori(職業設計):只用過4*5,不會覺得太小。
        graphire適合業餘,intuos是職業用的。
        intuos用起來感覺比較細緻。
        
共同意見:graphire適合業餘,intuos是職業用的。
     graphire和intuos的差別在感壓。

嗯,我想我的畫都不細緻了,用intuos應該沒意義,所以就決定買graphire 4*5的數位板。
於是決定2/8找馬麻陪我去看世貿一館的電腦多媒體展,

2/8

平日進場不用錢!?真賺,不過隔壁的電玩展有收費呢。
多媒體展,展貴夫人生機調理機!?可以切甘蔗的菜刀!?汽車測速雷達!?.....
無言,不過主要還是以數位像機、DV、MP3、手機為主,也有申辦網路的業者在搶生意。
PHS的工讀生實在是多到靠杯,大概有30幾個吧= =
逛了一圈發現只有一間店有賣數位板...數位板真小眾。
價錢:3150...電腦展怎麼會賣的比yahoo購物還貴呢?

馬上就試玩一下跟店員說再考慮看看,
試玩結果:就跟小孩子拿筆一樣,連一條線都畫不好。
然後瞬間閃人。

之後搭捷運去了NOVA問價,整棟NOVA有4層樓,沒仔細看的情況下只有看到一間店在賣,
這間店太妙了,門口放的數位板價錢4449,店裡面放的卻是3300多。
我從店裡面拿出一盒來跟門口的作比較,發現連型號都一樣,這還能說什麼呢?
之後去NOVA附近的燦坤看價錢,賣3400左右。那先前的4449到底是!?這真是太恐怖了,比鬼屋還恐怖。

買東西,絕對不能衝動。

馬上就決定今天不買,回到家之後瓶子說YAHOO拍賣的價格可能會比較低唷,所以我就去看了。
最低有到2500的不過看起來感覺不是很好,所以我選了一個2800的

因為我錢已經領了,所以我想直接到他的店裡買。
他在拍賣上面註明,要到店自取的人請先用電話聯絡他,所以我就打電話去問了。
這電話聲音超怪,有像變聲器的感覺,雜音很多,不曉得是我家的問題還是他家的問題。

到了星期五。

這天我就直接殺到他店裡買,我到那邊附近卻一時之間找不到那間店。

YAHOO拍賣上寫:那間店在二樓。

旁邊是一堆老店,賣佛珠或寶石的,反正看起來有破舊的感覺。

這氣氛整個感覺很怪,沒有招牌的店,破舊詭異的地方。

我開始擔心會被人昏迷分屍

終於找到往那間店的樓梯。

一樓很髒,有點像剛收攤的夜市...

到二樓才發現,這不是一間店。

這是一間辦公室,還要按電鈴等他應門...

應門的是一個30多歲的男人,戴眼鏡,身材偏瘦。

「你是要來買繪圖板的嗎?」
「嗯。」
「你是買哪一種的?」
「ㄜ...」
「你是買多少錢的?」
「兩千八的。」
「喔,那你在那邊稍等。」他指著店門口的圓桌藤椅。
但是我想到的卻是「乖乖待在那裡別動阿!」 = =

「我覺得...他不想讓我進他的辦公室...」OS。

不過我還是犯賤,不聽他的話開始走動。

觀察地形之後發現整間店只有他一個活人...

恐怖,就是買便宜貨的代價嗎?

也許吧。

結果他還是一副商業親切的嘴臉,拿著商品跟保固給我。

我當然是付了錢瞬間閃人啦。不過沒想到還有保固,真好。

這真是奇妙的經歷。

2007/2/1

藝術賞析期末報告

如何有創意的發呆?-藝術賞析期末報告-
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前言
  在了解如何有創意的發呆之前,必須先說明何謂創意,何謂發呆,了解何謂創意,何謂發呆之後,再來了解創意和發呆之間的關係。
  本文參考了下列書籍:『像藝術家一樣思考』、『像藝術家一樣反轉思考』以下引用書內文字的部份將以『』表示,以下引用網路資料『奇摩知識+』的部份將以【】表示。

何謂創意?
  創意,簡單的說就是創造力,也就是創造的能力。

何謂創造?
  記得阿基米德的裸奔故事嗎?因為國王很想知道金匠幫他打造的皇冠是不是純金的,阿基米德一開始只想到把皇冠鎔成可以計算體積的形狀,就能算出皇冠的密度了,密度跟純金的密度相同的話,就表示皇冠是純金打造的,但如果把國王的皇冠鎔掉,國王一定會大怒吧,所以要想其他的辦法。
  有一天阿基米德在洗香香的時候,發現因為他水放太多了,結果他進去泡的時候就發現水流出來很浪費,於是他就想到可以把皇冠丟進水裡算體積的方法,他突然大叫一聲「有了!」,就裸奔衝去找國王了,這就是阿基米德的裸奔故事。從此之後「有了!」成為創造的代名詞。

創造五階段
  『研究者研究創造過程,他們發現創造力分為五階段:
  1.初步靈感:發現問題
  2.累積:研究調查
  3.孵化:深思熟慮
  4.啟發:突然找到解決方案
  5.驗證:測試方案是否有效
  每個階段所花的時間都不一定長度,但是啟發階段通常是一瞬間的事。至今我們仍在研究創造力的相關問題。』

你是有創意的人嗎?
  『到底只有少數人還是普遍每個人都擁有創造力?我到底是不是有創意的人?』創造力是天賦嗎?我想許多人都很想知道這個問題的答案。【研究發現,左腦(意識腦)掌控邏輯思考能力,右腦(淺意識腦)掌握藝術、潛意識、圖像化機能(企劃力、創造力 、想像力)】,因此得知,只有腦殘沒有創造力。

什麼是潛意識?
  潛意識就是不用想就可以作的很好的,例如騎車、走路、呼吸等等,但騎車是需要訓練的,騎車一開始是意識行為,剛學騎車時可能會忙到連方向燈都來不及打,但是到後來,甚至可以一邊騎車講手機還不怕出車禍,這就是潛意識。
  在像藝術家一樣思考一書中提到『素描是由右腦去作的』,在書中將意識交給右腦稱為R模式,『R模式沒有時間觀念,用L模式素描會覺得無趣,但是用R模式素描則會感到有趣。』書裡有提到如何切換L模式和R模式,但在這裡我不多介紹。

睡眠與作夢
  【人類的睡眠狀態是由第一期、第二期的淺睡期,逐漸進入第三期、第四期的深睡期,然後再到達作夢期,一夜下來如似的循環約為四至五個,由於作夢期與第一期淺睡期時間接近,所以也是一種淺睡狀態。】作夢是一種淺睡狀態,夢境是不是很有創意呢?曾經聽說有人只是把自己每天作的夢寫出來,就變成一套小說了。
  但是夢境裡不會出現自己不懂的東西,例如沒聽過日文的人不可能夢到有人講日文,關於這部分可以看到創造階段2.累積:如果自身知識不足還是無法解決問題的。我認為作夢本身其實就是創造階段3.孵化:因為作夢時是R模式,右腦掌管創造、想像,所以作夢其實就是在用右腦思考。

何謂發呆?
  【人為什麼會發呆呢?「發呆」是在精神恍惚或思緒停頓時所形成的現象,當人在發呆時,所有的精神都會集中在思緒裡的某件事,每人都有看過,在發呆的人須連叫他幾聲,也就是讓他有知覺,才會恢復到現實中,這就是所謂的發呆。】這是隨便從”騎魔姿勢佳”找到的資料,請注意【發呆時所有的精神都會集中在思緒裡的某件事】這表示發呆時進入R模式了,R模式是什麼?R模式就是創意。

如何有創意的發呆?
  當你認為發呆是有創意的行為,你就懂如何有創意的發呆了,就是單純發呆而已,如下圖:

0.0

夢-能力

我的夥伴受傷了

他的力量來自於月光

他急需月光療傷

但天空卻是整片的烏雲籠罩

於是我試著撥雲見日

我用我的能力讓天空中的氣流動速度加快

我成功了

烏雲飄走了

太陽出來了 囧...

我要月亮阿阿阿阿~~~~~~(爆)

夢-小強之戰

我是一個天使,現在正與小強大軍對戰。

我飛在天空中,使用大範圍的殺蟲武器,對地面的小強進行彈幕射擊

一旦小強受到射擊,就會喪失飛行能力,漸漸死亡。

但是小強數量很多,前仆後繼的飛向我,不斷的咬著我的翅膀。

經過一番大戰之後,小強大軍只剩下一些苟延殘喘。

殺蟲武器彈藥也用盡了。

天使翅膀也不堪使用-我也喪失飛行能力。

我只能守在其中一條小強進攻路線,與他們最後一戰。

剩下的小強不飛,也不撤退,一隻隻小強緩緩的向我逼近。

我拿著小強最害怕的拖鞋,一隻隻的把小強打爆。

打爆十七隻之後,看到只剩一隻,他猶豫了,他竟然轉身想逃。

於是我衝去打爆最後一隻之後,轉過頭看旁邊的我姊。

我對姊說:「結束了。」

姊:「嗯。」

這是個陷阱。

忽然,我感到一身戰慄。

我的手裡似乎癢癢的,我的喉嚨也有奇怪的感覺。

我一臉疑惑的看著我姊。

我看到我姊也是一臉疑惑的看著我,我看到從我姐的嘴裡爬出數隻小強。

此時我已經猜到嘴裡奇怪的感覺是什麼了...

就在此時,四面八方飛出數十隻小強。

我絕望了:「可惡!我跟你們拼了!」

我姊:「不~~~」

我使用了最後手段-自爆。

但體力不濟的我自爆似乎沒什麼威力。

只炸飛幾隻小強和我的身體。

我還活著,但我只能眼睜睜的看著一隻隻小強緩緩的向我逼近。

小強侵蝕著我的身體。

我:「幹!」從我的嘴裡噴出數隻小強。

我就醒了,原來是個夢。

==

起床第一件事是打電話叫瓊文起床

第二件事就是去洗澡 = =

第三件事就是貼網誌囉

在夢裡我不是天使但我會飛,洗完澡時已經忘了一部分

所以我加了一些想像在夢裡。讓這個夢更精采,囧rz

線上遊戲的未來發展方向

現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢)

比較少強調玩家的技巧

但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團

等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關

但是可以發現上述遊戲大部分是【玩家 VS 玩家】型的

【玩家 VS 玩家】比起【玩家 VS AI大魔王】有趣多了(我覺得)

因為AI的行動模式固定,所以玩家熟悉AI的行為模式之後,會覺得越來越枯燥無變化

故我猜想線上遊戲的發展方向是【玩家 VS 玩家】為重(魔獸三國線上版XD)

也就是說把PVP視為遊戲中的主要部份

基本上已經有些邁向種族對立的RPG了(魔獸世界?)


另一個觀點:RO、天堂皆有自動練功程式

      其實玩家控制的時候、也只是在打魔王或是打玩家

      (聽說RO只有PK場有真人、天堂則是在無界有真人)

      這說明了練功事實上是一件很無趣的事。

太瞎了

一早。
一如往常的騎著賊車上學。
一路從堤防過橋轉桂林路、愛國西路接羅斯福路直至基隆路。
就在最後一個彎道的時候...

「幹!誰陰我?」我的左眼被暗器入侵,劇毒立即擴散。
因為眼殘一時失去平衡倒地,後方來車前仆後繼,一世英名就此長眠不起。










以上只是幻想

事實是一顆沙子入侵我的左眼,我當場飆淚好幾公升,幸好平時有練過,
我大罵一聲「幹!」左手護住左眼,右手抓緊龍頭,直衝終點。
到了終點又能如何,沙子還是不安分的在我眼中模蹭 = =

後來只好找了面鏡子來看看,可是一個瞎子又怎麼能看的透徹呢?

這棘手的沙子,在我試過各種方法都弄不出來之後,終於宣告不治。

瞎子上了兩節資結之後,就去找專治白目的醫生了。

掛號費500。幹!

結果那醫生只花3秒就把沙子弄出來了。

3秒賺500,醫生真好賺。

2007/1/30

想說"什麼"

又不知道想說什麼

看了九把刀的殺手。貓胎人

貓胎人也是想說"什麼",但自己卻不知道想說什麼

"說"的方式有很多種,九把刀選擇了"小說"

研究牲選擇了"四格漫畫"

HERO選擇了"3D動畫"

我選擇了??

不管選擇什麼方法,一定有想說的"什麼",才有"說"

方法不同,只是效果上的差異

如果沒有"什麼"

就什麼都不用"說"了

藝術賞析期中報告

老師說:「你們不要把一些我跟你們講過的東西,寫在報告上,因為那些東西我早就知道了,再跟我講有什麼意義?」
老師又說:「我希望你們能想一個聳動的標題,就像報紙那樣,而不是死板的"藝術賞析期中報告"作為標題。」

於是我寫了這樣的報告


九把刀也不懂的事-故宮青銅器展心得

  九把刀是一位知名的網路小說家,他出的書有二十幾本,其中有一套書叫「殺手」,在12/11這天,他來我們台科大作演講,是某個系的系學會請他來的,但是當天甚至有校外人士入侵我們學校,就是為了聽演講,那是一群高中女生,由此可見他的書迷頗多,或是說他的書迷都非常迷。

  「殺手」這套小說的內容,就是寫一些虛擬角色的殺手生活,其中有個殺手.角,故事背景是發生在春秋戰國時代,角是燕國太子丹底下的食客,以下節錄幾句小說內文:

  蕭瑟的易水邊,風帶著對面山谷的乾草味道。
  草蘆旁,一個穿著樸素的男人輕擊木筑,頗為風雅地唱著詩經裡的篇章。
  擊筑的男人,名叫高漸離,一個毫不起眼,將來也不會大鳴大放的人物。
  高漸離唱的忘神,身旁坐了兩個飲酒談笑、半身赤裸的男子。
  「據說,你惹上了不該惹的人物,這下可麻煩了。」荊軻嘻嘻笑道,炎楓劍亂七八糟地用繩子懸在樹上。
  「哈哈,我能有什麼辦法?女人嘛,喜歡了說什麼也要抱回家!」樊於期搔搔頭,舉起青銅酒杯就往荊軻手中的酒杯撞去。
  兩人大笑,一飲而盡。

由此可知,九把刀不知道青銅酒杯只有在國宴時才會拿出來使用,平常時只用陶瓷酒杯。

註:九把刀的「殺手.角」可在 http://giddens.twbbs.org/index1.htm 網站右上方選單的 Story 中  殺手系列裡找到,上面節錄的是第三頁上半部的部分。

程式設計教學

什麼叫做學好程式
是看的懂程式碼嗎?
還是會寫程式?

寫程式會遇到的問題:
1.看不懂題目在問三小
2.看懂題目卻不知如何下手
3.寫完程式但是編譯一直不過
4.編譯過了,結果卻不是你想要的

1.國文問題 0.0
2.不曉得程式本身提供哪些函數(功能)
3.不曉得程式的正確語法
4.邏輯不正確

學程式應該要學哪些?
1.國文
2.程式語法
3.程式提供的函數庫
4.正確的邏輯

怎樣教會一個不會寫程式的人?
1.教正確的邏輯
2.教程式語法(從中文翻譯到程式語言)

嗯...

活動設計

活動設計,顧名思義就是設計一個活動。

活動設計就跟寫程式一樣。

對寫程式來說,若想要一次就寫出沒有BUG的程式,只有可能是寫小程式,或是神手來寫程式。

如果要寫大程式,又想要第一次執行就沒有BUG,我想那比登天還難。
(所謂的第一次執行表示程式碼才剛寫好的那一次執行)

活動設計就不一樣了,他只有一次的執行機會,執行中有BUG就叫做出包。

但是所有的物件不一定會按照你設計的執行,因為人不是機器,所以即使用了正確的演算法,人執行出錯的機率還是會比機器執行高出很多。
(此處的物件代表各種工作人員)

結論:活動設計的結果是一個可以由人腦執行的演算法(活動流程)。

存在的意義(活著的意義)

我認為活著是沒意義的

假設有一個人,沒有朋友,也沒有親人,他沒有與任何人作互動時,他的存在是沒有意義的

沒有人關心他

另一種假設,有一個人十分的冷血,完全不在乎朋友或親人的想法,那麼對他自己來說活著或自殺是一樣的

他不關心別人

即使是愛迪生、牛頓、愛因斯坦等出名的人物

發明很多東西對後人有貢獻,但是他們已經死了,如果他們不在乎後人,是不是可以不要發明這些東西?

或是說,發明這些東西之後得到的成就感和金錢才是重要的。

因為,後人過的爽不爽乾我屁事?

大人物的存在有意義嗎?

沒有,如果他們沒有發明那些東西,我們還是會像古代人一樣的活著

是的,活著沒有意義。(對自己來說)

但是活著對他人(或是後人)是有意義的...

於是人們為了他人而活

人們也為了讓他人有繼續存活的動力,開始關心他人

結論:不受到關心的人,會活的比較痛苦

理由?藉口?

做一件事,或是不做一件事,通常是有原因的。

這個原因,我們稱為做這件事的理由,或是不做這件事的理由。

做或不做某件事,是不會只有一個原因的。

當你做或不做某件事情,別人不能理解,或是不能諒解你,他就會覺得你的理由都是藉口。

舉個例:你要求我做某件事,而我不想做的時候,我可以說一堆不做這件事的理由,如果你聽了不滿意,你就會覺得我說了一堆藉口就是不想做事。

那麼...不想做事可以說是一個最好的理由了。

奇怪的是每次我說:不想做事。就有人會問:為什麼不想做?

既然我知道我的理由對你來說只是藉口,那還跟你說那麼多幹麻?

還沒寫完先存...待續-婉轉和主要原因

自言自語

今天去學務處問事情的時候,看到一個小孩子玩電腦。

我剛注意到他的時候,他默默的玩電腦,他玩的是GBA模擬器裡的神奇寶貝,一看就知道不會玩,但是當小孩發現我在注意他的時候,小孩開始自言自語了...。

小孩:「唉呀又死了XD...。」

小孩說了一些話,我沒仔細的聽,我只在想,是不是通常一個人不會自言自語,而旁邊有人注意的時候才會自言自語呢?

如果是的話,為什麼?

我的看法是他想說一些將自己的行為合理化的話。

紀錄

若作紀錄時能紀錄下列

1.每次遇到的問題(困難)

2.各種解決問題的方法

3.被選上的方法(為什麼選)

4.解決問題後的檢討(此方法好不好之類的)

就像寫程式的註解一般


看過此紀錄的人即使沒有相關經驗

若能從中獲得他人的『檢討』

應該會影響到未來遇到相關問題時的決策


乍看之下此法甚好

可以將『檢討』轉為『傳承』

但是此法的成本較高

以及實作上較為困難



不過這似乎是所謂知識管理?

PS:其實我不知道知識管理是什麼,雖然我學過經濟,經濟其中考題有知識管理的申論

   該題我也獲得近滿分,但是那只是虛幻的嘴炮而已。

團隊如何進步?

團隊如何進步?

一樣是『學習』與『檢討』嗎?

以康輔社和系學會來說

都是大一見習
  大二當家
  大三顧問


現在我是大一

我講一下我的想法

我在加入系學會以及康輔社之前

都沒有學過行政和活動相關的技能與知識

對我來說,我可以辦活動的時間如下:

大一下學期
大二上學期
大二下學期

假設這段時間我辦了10個活動,我得到了10個經驗

下一屆的大一剛進來的時候還是0

對團隊來說,我的10個經驗會隨著我的離開而消失

因此我們得到了一個結論

大一的經驗 0 (見習)
大二的經驗 10 (當家)

總計:10

這個10要如何增加?

大二把大一的經驗提昇到10之後,大二就離開這個團隊

新的大一來的時候又是0

所以理論上這個10是不會增加的


要讓團隊進步的話,不是個人進步就可以的。

如果說大一經驗提昇的速度比大二快,團隊才有可能進步

如何讓大一經驗提昇的速度比大二快?

我想到的方法就是經驗的『傳承』(算是『學習』)

但是『傳承』似乎會讓團隊無法創新?(紅毛語錄)
                 (因傳承使得團隊不檢討)
不『傳承』卻又不會進步

所以我想到另一個關鍵:『紀錄』

人類如何進步?

在沒有老師,師傅,教授,語言之前

人類靠什麼進步呢?

我認為是『檢討』

人類每次做同樣的事時

例如打獵

人類打獵的技術會進步

因為他在打獵的過程當中發現了自己可以改進的地方

在下一次打獵的時候就可以避免犯同樣的錯

就像心理學課本常常會寫到

給白老鼠兩個按鈕,一個按下去電擊,另一個按下去就給老鼠食物

白老鼠被電幾次之後就懂了,這是因為白老鼠會檢討。



在人類有了老師,師傅,教授,語言這些東西之後

人類多了一種可以進步的方法

那個方法叫做『學習』

學習分為『理論』與『實習』

我們可以發現『學習』到的技術或知識絕對是『他人已知的事物』



因此我說

若想要真正的進步是靠『檢討』而不是『學習』

因為『學習』只能學習到他人的知識

對所有人類來說,總知識不會增加

圈圈金字塔的AI邏輯

AI如果要能夠學習,就必須先能儲存遊戲過程
這個遊戲過程要怎麼存呢?

我採用以下的資料結構
圖解
   1
   23
  456
  789A
 BCDEF

我用二進位來表示
*FED CBA9 8765 4321 這是每個二進位所代表的意義
0000 0000 0000 0000 就是全部都沒畫
0111 1111 1111 1111 就是全部都畫掉

這個二進位轉成整數介於0 - 32767 之間
而且可以使用 AND (&) 判斷某條線是否可以畫

例如原先的圖是(1246被畫) 玩家畫掉DEF
0000 0000 0010 1011  0111 0000 0000 0000

那麼這兩個值 AND 的結果會是0

既然整數會在0 ~ 32767 之間
就表示這遊戲總共有 32768 種情況 (不考慮旋轉和翻轉)
設計時我比較想做成存 32768 種情況的勝率【勝場數 / 勝場數 + 敗場數】
但是要存勝場和敗場兩個值,或是存一個浮點,比較麻煩
於是我的AI存的是這 32768 種情況的【勝場數-敗場數】

原先想用【勝場數-敗場數】 不設上下限,但是怕溢位所以還是設一下
後來發現上下限的值越小,AI的反應就會越快
因為數字從最大到最小所需要的場次變少

所以我讓AI存的值介於 1 到 -1 之間
選擇邏輯是數字大的先隨機選

所以如果你跟AI玩,只要AI輸了
同一種輸法就不太可能出現第二次

大致上是這個樣子...

目前想改的部分是AI玩一場之後,會影響到所有翻轉、旋轉圖形的勝負值

有想過將AI存到資料庫,並且讓玩家連線到網路上的AI
如此一來智障AI就不需要跟智障AI練習了
讓所有玩家一起訓練AI
還不賴 0.0 (可是我不會寫網路程式,我也不會資料庫 >.< )

C#小遊戲-圈圈金字塔

圈圈金字塔-遊戲下載
此遊戲需要安裝 Microsoft .NET Framework 2.0 以下是下載連結
Microsoft .NET Framework 2.0下載

圈圈金字塔...
    O
    OO
   OOO
   OOOO
  OOOOO
遊戲規則:
每筆劃1~3顆的直線,畫下最後一顆的人輸

這個遊戲的AI具有學習的能力
遊戲提供建立AI的功能
剛建立好的AI跟智障差不多吧...

而我訓練出來的AI具有一定的強度(雖然還是很弱)
目前我的ET5.AI 跟智障AI對抗時,ET5.AI的勝率幾乎是100%
但是我和ET5.AI對抗時,ET5.AI的勝率卻接近0%(還是很笨 囧)

不論是對AI有興趣的,或是對遊戲有興趣的,
都可以在此遊戲中得到很多樂趣
希望各位能玩的愉快

ps:若有遇到奇怪的BUG,請聯絡我

第一次寫C#

一開始,簡單的架構架好了

卻不知道要先從哪個class寫起

連續兩天早上六點睡的成果

卻連遊戲的主體都還沒開始寫

不過慢慢的有一點FU了...

class也在寫的過程中越來越多

總覺得現在建的class不太可能用到其他程式裡...

算了...第一個C#就不要那麼計較

功能先出來在說吧...

目前完成了新增、刪除AI檔,也了解了讀檔寫檔的用法

不過有些東西感覺不太對...

到現在還是不了解資料流是什麼鬼= =

希望能在禮拜一之前做完這個...遊戲

旦DOS介面的遊戲要如何吸引玩家 = =

我想大概只有寫遊戲的人會想玩一下AI的部分而已吧?

圈圈金字塔的AI...

圈圈金字塔...
    O
    OO
   OOO
   OOOO
  OOOOO
遊戲規則:
每筆劃1~3顆直線,畫下最後一顆的人輸

這是個簡單的遊戲,我從國中就開始玩了,大概研究一下就知道怎麼贏

我從高職開始就在想這個AI要怎麼寫,想到現在大二了...

終於想到怎麼寫了,只要給AI一點記憶能力,再加上簡單的選擇能力就可以了

其實根本不需要讓AI知道怎麼玩才會贏...

讓AI自己去學習玩的方法就很簡單了...

雖然AI學的比人類慢,但是以電腦的速度,練習幾萬場是很快的事...

目前製作遊戲中...

骰數分析

骰數分析

A個B面的骰子
寫作AdB
                                        
我計算AdB出現各值的機率比
                                        
EX:
                                        
  值 =   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
                                        
  1d2 =   1 1
                                        
  3d3 =      1 3 6 7 6 3 1
                                        
  4d4 =        1 4 10 20 31 40 44 40 31 20 10 4 1
                                        
                                        

EX:4d4
     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1d4 =  1 1 1 1
                                        
1d4+1=   1 1 1 1
1d4+2=     1 1 1 1
1d4+3=      1 1 1 1
1d4+4=        1 1 1 1
                                        
2d4 =   1 2 3 4 3 2 1  (=1d4+1 + 1d4+2 + 1d4+3 + 1d4+4)
                                        
        1 2 3 4 3 2 1
         1 2 3 4 3 2 1
           1 2 3 4 3 2 1
            1 2 3 4 3 2 1
3d4 =     1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
                                        
         1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
           1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
            1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
              1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
                                        
4d4 =      1 4 10 20 31 40 44 40 31 20 10 4 1
                                        
以符號代替:
                                        
3d4 =    a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10
                                        
       a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10
         a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10
           a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10
             a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10
                                        

                                        
發現 AdB的 An項= (A-1)n + (A-1)(n-1) + ... + (A-1)(n-b+1)
                                        
(A-1)n 就是 (A-1)dB 的第n項
                                        
EX:4d4
                                        
1d4 =  1 1 1 1
                                        
2d4 =  1 2 3 4 3 2 1
                                        
3d4 =  1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
        ^^^^^^^^^^
4d4 =  1 4 10 20 31 40 44 40 31 20 10 4 1
            ^^
6 + 10 + 12 + 12 = 40
                                        
1d4 =  1 1 1 1
                                        
2d4 =  1 2 3 4 3 2 1
                                        
3d4 =  1 3 6 10 12 12 10 6 3 1
      ^     ^^
4d4 =  1 4 10 20 31 40 44 40 31 20 10 4 1
          ^^ ^^
也可以寫成 31 + 12 - 3 = 40

快樂來源

快樂來源

快樂的來源是關心。

合理化

合理化

每個人對自己的所作所為,都有一套理論。
即使別人不能了解,或是不能認同。
但對自己而言,只有自己才能走出自己的路。
別人的干涉是不會負責的。
自己的事,自己負責。
時常聽到,父母要求一些事情,但小孩不認同。
父母的要求,以父母的角度來看,他們認為給小孩要求是合理的。
以小孩的角度來看,小孩認為父母只會要求,不論結果好壞,父母是不會負責的,就像媒體一樣。
所以我只要能夠解釋我的行為合理,即使我欺騙了自己,以及所有的人?

佳甯謬論IV

佳甯謬論IV
佳甯謬論IV - 等待論

一個人遲到多久該如何計算?

直接舉例說明:
EX1:2人在等1個遲到的人,那個人遲到了5分鐘
EX2:100人在等1個遲到的人,那個人遲到了5分鐘

我認為遲到時間的計算方法應該為:所有等他來的人所消耗時間的加總

因此

EX1:5分鐘*2個等待的人=10分鐘
EX2:5分鐘*100個等待的人=500分鐘=8小時20分鐘

此種計算方法可以明確的指出為什麼出大團最忌諱遲到了。

=================================================

進階計算題

共10人出團,分別為A、B、C、D、E、F、G、H、I、J
5人準時(F、G、H、I、J)
1人遲到5分鐘(A)
2人遲到10分鐘(B、C)
2人遲到15分鐘(D、E)

計算方法:
A:在遲到5分時,是5人等待5人,
  故為(5分鐘*5人/5人)=5分鐘
B、C:又經過了5分鐘,是6人等待4人,
  故為(5分鐘*5人/5人)+(5分鐘*6人/4人)=12.5分鐘
D、E:又又經過了5分鐘,是8人等待2人,
  故為(5分鐘*5人/5人)+(5分鐘*6人/4人)+(5分鐘*8人/2人)=32.5分鐘

解答:
A:遲到 5 分鐘
B:遲到12.5分鐘
C:遲到12.5分鐘
D:遲到32.5分鐘
E:遲到32.5分鐘
合計  95 分鐘

總等待時間:95分鐘

5人準時    => 5人 * 等待15分鐘 = 75 分鐘
1人遲到 5分鐘 => 1人 * 等待10分鐘 = 10 分鐘
2人遲到10分鐘 => 2人 * 等待 5分鐘 = 10 分鐘
2人遲到15分鐘 => 2人 * 等待 0分鐘 = 0 分鐘 (這兩個不用等其他人XD)
合計                 95 分鐘

佳甯謬論III

佳甯謬論III

佳甯謬論III - 佳甯相對論是也
如果我是台灣人,你是歐洲人
對我來說 你是外國人,對你來說 我也是外國人
如果我是外星人,你是地球人
對你來說 我是外星人,對我來說 你也是外星人
所以當你說 我是怪人的時候,你也變成了我眼中的怪人了XD
佳甯名言:『什麼人就會看到什麼世界。』

佳甯謬論II

佳甯謬論II

當你在猶豫要大投資還是小投資時
你若想回收大一點,就選大投資準沒錯
因為你花大錢,心理會想沒賺多一點就虧了
所以絕對不會有"大投資的回收<小投資的回收"這種情形發生
EX:筆要買高級的整套,還是隨便買買就好了呢?
如果你買高級的筆,你就會覺得買了不用很可惜,就會開始用功讀書喏XD
所以不要猶豫,花大錢買整套的,不但用起來爽,成績也會直直上唷!

佳甯謬論I

佳甯謬論I
當氣溫降低時人們反而穿的更少
因為冷空氣有助於肉體的新鮮度
這跟為什麼御飯糰要放在18度C裡保鮮是一樣的道理
如此一來就可以變的更加年輕有活力XD
冷喔~