因為人類會往「好」的方向發展
而價值觀定義了什麼是「好」
所以人類就變成往價值觀好的方向發展
我們可以把價值觀視為一個評價函數,或者是一個評鑑、評量標準
一個錯誤且具有公信力的評價函數,會有很大的影響力
比方說
我們使用GDP來評價國家時,國家的政策就會往增加GDP的方向發展
我們使用論文數量來評價學校和評價教授時,教授就會發大量論文
我的價值觀決定了我的行為,也決定了別人的行為
在此同時我也被社會的價值觀所制約了
比方說
我怎麼幫異性打分數,就決定了我會喜歡誰
相反,當我知道我喜歡的異性是怎麼幫我打分數,就決定了我的行為
2011/4/29
2011/4/28
2011/4/26
[心得] 光特效
整理一下連結
html: http://webetrex.appspot.com/flash/light.html
html: http://webetrex.appspot.com/flash/light2.html
html: http://webetrex.appspot.com/flash/light3.html
html: http://webetrex.appspot.com/flash/lightning.html 要點左鍵
fla: http://webetrex.appspot.com/flash/light.fla
fla: http://webetrex.appspot.com/flash/light2.fla
fla: http://webetrex.appspot.com/flash/light3.fla
最近在想flash遊戲的魔法特效是怎麼作的
於是我去參考了 windows 螢幕保護程式
作出了這個
html: http://webetrex.appspot.com/flash/light.html
html: http://webetrex.appspot.com/flash/light2.html
html: http://webetrex.appspot.com/flash/light3.html
html: http://webetrex.appspot.com/flash/lightning.html 要點左鍵
fla: http://webetrex.appspot.com/flash/light.fla
fla: http://webetrex.appspot.com/flash/light2.fla
fla: http://webetrex.appspot.com/flash/light3.fla
最近在想flash遊戲的魔法特效是怎麼作的
於是我去參考了 windows 螢幕保護程式
作出了這個
2011/4/20
兩條2次貝茲曲線模擬一條3次貝茲曲線
html:http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.html
fla :http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.fla
那些圈圈可以拖曳
因為2次貝茲曲線的接合處是無法保證平滑的
但是3次貝茲曲線可以保證平滑
可惜的是 flash 只支援2次貝茲曲線
如果能用2次貝茲曲線模擬出3次貝茲曲線的平滑效果
那麼就可以畫出漂亮的曲線
但是模擬過程中
為了要接合處平滑 反而有bug產生 0.0
fla :http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.fla
那些圈圈可以拖曳
因為2次貝茲曲線的接合處是無法保證平滑的
但是3次貝茲曲線可以保證平滑
可惜的是 flash 只支援2次貝茲曲線
如果能用2次貝茲曲線模擬出3次貝茲曲線的平滑效果
那麼就可以畫出漂亮的曲線
但是模擬過程中
為了要接合處平滑 反而有bug產生 0.0
2011/4/18
2011/4/10
Pixel阿
Pixel3x3阿:https://etrex.tw/flash/Pixel%20Ah/PixelAhh.html
Pixel阿練習:https://etrex.tw/flash/Pixel%20Ah/PixelAh.html
遊戲介紹:
基本上是一個訓練記憶力的遊戲
訓練方式是記住題目
然後回答剛剛看到的題目是什麼
特色是回答第 n 題之前要先回答第 1 到第 n-1 題
2011/4/8
AS3 Strategy Pattern
Strategy 是以 class 包裝狀態行為的 pattern
它的特性是會產生許多的 Class
我認為class數量越多越不好管理
所以我寫了這樣的一個 Strategy
http://paste.plurk.com/show/416988/
讓狀態的行為可以動態決定 而只需要一個class
它的特性是會產生許多的 Class
我認為class數量越多越不好管理
所以我寫了這樣的一個 Strategy
http://paste.plurk.com/show/416988/
讓狀態的行為可以動態決定 而只需要一個class
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