2014/3/26

2014/3/25 立法院一遊

今天去立法院外圍繞了一圈,體驗一下現場在幹嘛。

在立法院的正門,這裡是民進黨的營地,大多數是中老年人,中間有一個人在嘴,我不太喜歡問答式的發言,但是中老年人們似乎很喜歡,我們很快就離開這裡。

警察的數量真的很少。

在立法院兩側的道路上,也就是青島東路和濟南路,是整排的學生靜坐,大多數的人一看就是知道是10~30歲之間。

這張全景照是濟南路的情形。

在這條路上,地上有用繩子之類的東西作格線標示哪裡是靜坐區,哪裡是走道。基本上走道分三條分為上中下路,人行道的兩旁跟馬路的正中央,正中央的走道是工作人員專用的走道,功能有配發物資跟緊急醫療。而兩側的走道會設置物資區,醫療區,手機充電區,資源回收區等等。

靜坐區的地上舖著被拆開來的紙箱。紙箱是從物資區取得,大多數都是來自於一箱箱的礦泉水。我們在青島東路和濟南路各找了一個地方坐了一下,一邊觀察一邊玩手機遊戲,不過這裡手機的收訊不是很好,應該是人太多的關係。

約莫過了三十分鐘,有工作人員拿貼紙在發,同時也有工作人員拿肉羹在發,他說:「這邊有人需要肉羹嗎?」顯然是免費的肉羹,不過我們沒有拿肉羹,我們拿了貼紙。合理推論有些人的頭巾也是配發得到的,只要坐得夠久就有機會拿到。

配發的貼紙,拿了一張證明到此一遊。

這裡的廣播有點類似排麥系統,是用登記發言順序。就像你去KTV唱歌,要先點歌,然後等到輪到你才可以唱。通常上台的人都會先說自己是什麼學校什麼系的,之後才接著講他想講的內容,其中一人在發言的時候說他從下午兩點開始等,等到現在(8點)才輪到他,我想如果是KTV通常都唱4小時,那就是你一進場就點歌,直到結束都沒機會輪到你啦。還有一個還蠻有趣,是6歲大班的小男孩,發言也很天真,但是全場歡呼了,因為他說:「希望警察哥哥不要打大葛格大姐結。」太萌拉~~~~

青島東路的視角,這邊可以看到有人從立法院的二樓窗戶出入。

現場氣氛大概就像書展或漫畫展熬夜排隊的感覺,大部分的人在做自己的事情,偶而會回應一下正在發言的同學。有在玩手機的,看書的,在聊天的,也有在野餐吃麥當勞的。沒辦法,附近好像沒有肯德雞。我們買了五十嵐跟地瓜在這裡野餐了一下。在坐著的時候觀察那些在移動的人,覺得他們像是來逛街的。

附近的攤販大概4~5攤左右,只記得有賣香腸的跟賣地瓜的,其他的攤販也是賣吃的,但沒注意是賣什麼吃的。我想起之前跟朋友討論的在這裡賣雞排賺不賺的問題,當時朋友說要是民眾凹你捐雞排怎麼辦,我想也是,不過我沒有膽去要求攤販捐個兩根香腸。

在街道的兩旁,是大量的文創作品,有些還蠻好笑的。

在這個環境下,我很自然的聯想到康輔社。康輔社的晚會,和康輔社的海報設計,幾乎就是那樣的調調。

路邊的 SNG 車很多台,各家都有。


最後因為尿急又不想上流動廁所,就回家了,總共待了大約2小時。

2014/3/19

Skype 清除對話紀錄就會 Crash

發生這個問題的 Skype 版號是 6.14.1.104 

在 Skype 裡面有一個功能,叫做清除對話紀錄。


正常人不會去用,像我這種每天大量發廢文不正常的人才會去用,因為同一天之內訊息太多就會LAG,解決方法就是把訊息清掉。

清掉之後,只要你第一個打開的對話是群組對話,就會當掉。


還要自己去工作管理員關才關得掉

2014/3/18

Google Hangouts 試用結果

因為目前使用的 Skype 跟 Line 很爛不能滿足需求,所以我嘗試使用其他的通訊軟體,詳情請見上一篇。

如果只有自己安裝 Hanguts 的話是什麼屁也測不出來的,就跟世界上第一支電話一樣,所以我要求一個平常在 Skype 聊天的群組成員改用 Hanguts。不過你也知道,要導入一個新的資訊系統不是那麼容易的:「我 Skype 用得好好的,為什麼我要換?」、「蛤好麻煩哦」、「怎麼用,我不會用」、「介面好難用哦」、「你自己去 Hanguts 吧,我們在 Skype 聊就好」看來我面臨的是一個難題。

要求註冊不算困難,因為 Hanguts 是 Google 出的,有 Google 帳號就可以登入,所以幾乎大家都有帳號,我們大概花了3天左右的時間才把大家弄到 Hanguts 裡面並且加入群聊。但是大家還是習慣在 Skype 聊天。

我們一群人大概8~9個人,在 Skype 有一個群組,在 Line 也有一個。現在在Hanguts 又多了一個,所以他們覺得Hanguts 很多此一舉,我們習慣在 PC上用 Skype ,在手機上就用 Line ,不過我們也都有裝PC版的 Line 。

大概有一半的人願意嘗試使用Hanguts,另一半的人比較不願意,所以就會看到 Skype 在聊天,Hanguts也在聊天的結果。這樣的狀況維持了2天左右,我決定關掉 Skype 看看能不能把其他人引到 Hanguts。結果當然是不能,他們只有在聊到跟我有關的事情才會在Hanguts上聊。

又過了幾天,大家比較習慣在Hanguts上聊了,大概一天有八成的對話是在Hanguts上進行,剩下的就在 Skype 。Hanguts 的優點也慢慢展現出來,像是上傳圖片會自動建立相簿,可以在Google+上面看到照片牆,這點很棒。在圖片品質上,如果是 Line ,上傳的圖片、影音、聲音都會被降低解析度才傳到對方那,不過Hanguts 是原汁原味的,這點也很好。

在已讀標記方面, Skype 是不標記的,而 Line 是標記已讀幾人,Hanguts用每個人的大頭照來標記每個人目前讀到哪裡,這很有趣,因為在 Skype 有人習慣只讀不回,但是在Hanguts就會被發現他都有在看,我們說這功能是無所遁形術。

其實最棒的還是 Hanguts 可以在多台電腦、iPhone和iPad上同時登入,這點 Line 不行,因為你如果在iPhone登入了,又想在iPad上登入的話,你的iPhone上的登入和對話紀錄都會完全被洗掉,完全不知道沙小。

關於在 Skype 上訊息過多的時候,發訊息會LAG的問題,在Hanguts上也有發生。在 Skype 上發生這個問題的解法是清除對話的歷史紀錄,在Hanguts 上的解法是關掉對話框重新打開即可。所以在這點上也是 Hanguts 勝出。

不過在複製對話內容這點,Hanguts 是大輸 Line 和 Skype 的。我有時候會複製 Skype 的對話貼到 Line 或者複製 Line 的對話貼到 Skype ,複製到的內容都很好讀,但是在 Hanguts 就會複製到完全不知道是沙小,看不出來誰說什麼的東西。

最後我們認為 Skype 很爛,但是沒有爛到不想用。而 Hanguts 很好,但是沒有好用到非用不可。

不過我們一致認為,不考慮 Line 貼圖的情況下,Hanguts 完勝 Line 。


2014/3/17

從 Threes 來的地獄遊戲:9007199254740992

Threes 是一個手機遊戲。是一個需要付費的手機遊戲。因為是付費遊戲所以當下沒有買來玩,光是免費的遊戲就玩不完了。

iTunes :https://itunes.apple.com/us/app/threes!/id779157948?mt=8

Google Play :https://play.google.com/store/apps/details?id=vo.threes.exclaim



過了幾天,2048出現了。這遊戲在一個4x4的棋盤上進行,使用鍵盤的上下左右來移動畫面中的所有方塊,每個方塊身上會帶有一個數字,當相同數字的兩個方塊被堆疊在一起時就會合成一個數字更大的方塊,而遊戲目標就是合出一塊 2048 囉。因為是免費的所以我就玩了幾次,感覺還蠻好玩的,但是抓不到高分的訣竅。

2048:http://gabrielecirulli.github.io/2048/



又過了幾天,我朋友貼了 9007199254740992 的連結給我,他是在8x8的棋盤上進行相同的遊戲,遊戲的目標試產生一塊 9007199254740992 (2的53次方),一開始覺得新奇,玩了5分鐘才意識到好像根本不會死!?於是開始上下左右亂按,分數增加的很快,連續按了20分鐘(手很痠)之後,分數來到了20萬,我覺得再按下去我就是智障了,所以我就寫了一段程式來幫我按。想說看一下亂按可以拿幾分。

9007199254740992:http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/9007199254740992/



因為我朋友也想看到底可以玩到幾分,所以我就開實況,結果是48個小時拿到1億多分還沒死。最後想說刻意移動讓他死亡的方式玩死他,結果好像就crash 了,明明還沒有達成死亡條件就判定死亡了。

48小時的實況影片:http://www.twitch.tv/et284vu065k3/b/511290655


1億多分的死亡(其實繼續亂按的話估計還可以放個5天)


最後我重新試了一次最快死亡(最低分)可以拿幾分,結果大概是3萬左右。


我的自動移動程式碼如下:


game = new GameManager(8, KeyboardInputManager, HTMLActuator, LocalScoreManager);

function go() {
    var r = Math.random();
    var d = 0;
    if (r < 0.25)
        d = 0;
    else if (r < 0.5)
        d = 1;
    else if (r < 0.75)
        d = 2;
    else
        d = 3;
    game.inputManager.emit("move", d);
}
var t;

function gooo(speed) {
    go();
    t = setTimeout(gooo, speed, speed);
}

function stop() {
    clearTimeout(t);
}
gooo(10);


如果想要使用我的程式進行自動移動的話

就用 Chrome 開啟遊戲畫面,按下F12,然後選擇 Console

在下面文字框>貼上我的程式 按下Enter即可。

然後我今天發現他補上了自動移動的功能了。