朋友貼這個連結給我:http://blog.turn.tw/?p=1283 ,他說覺得有點有趣。
關於新手該學什麼語言作入門,其實我想過。
對於新手來說最困難的不是程式。
最困難的是建立可執行程式的環境。
所以首選絕對是 javascript!
不用安裝IDE,直接用chrome 按 F12 切到 console 就能寫。
如果你要存檔,記事本也能寫,學會後立刻可以作 chrome 外掛,瞬間變潮潮!
學會 javascript 之後再來就是學HTML ,可以在 dropbox 的 public 空間放自己做好的 HTML 檔,馬上成為朋友圈內第一個學會作網頁的人!
入門容易,又可以混口飯吃的語言不多,javascript至少還可以混個10年飯,何不學 javascript?
需要安裝的語言 / 資料庫完全不適合新手阿。
如果你說 javascript 能作的事太少,其實只要學會 jsonp,後台可以全用別人(朋友)的,基本上想做什麼還是能作得出來。
2014/4/1
專門為台灣人設計的五十音濁音記法
記憶學裡面提到,記憶就是將已知跟未知進行連結,這是最有效率的方法。
聽說全世界只有台灣在用注音符號系統,因此對台灣人來說,利用已知的注音符號來記憶五十音規律確實是最佳的方法。
以下將介紹濁音與清音之間的關聯性,下圖標記相同顏色就代表相同發音。
為了方便說明,我只取日文的あ段和少數的例外出來說明。
你有注意到濁音通常是落在清音的正上方嗎?
你有注意到濁音全是注音符號的第一排嗎?
濁音其實是很好推測的。把規則記下後就不需要一個個地背。
紅色的さ(sa) ざ(za) 如果對應到注音符號的話,是 ㄙ(s) ㄗ(z) ,是不是符合規則呢?
綠色的た(ta) だ(da) 如果對應到注音符號的話,是 ㄊ(t) ㄉ(d) ,是不是符合規則呢?
紫色的は(ha) ば(ba) ぱ(pa) 如果對應到注音符號的話,是 ㄏ(h) ㄅ(b) ㄆ(p),ㄏ是有點歪掉不過還是有個ㄈ撐住,ふ(fu) 上去也是跟ㄅㄆㄈ同一排的。
我們還剩下幾個跑錯棚的
し(shi) じ(ji) 從ㄒ對應到正上方的ㄐ
ち(chi) ぢ(ji) 從ㄑ對應到正上方的ㄐ
つ(tsu) づ(zu) 從ㄘ對應到正上方的ㄗ
所以除了ㄏ對應到ㄅㄆ之外其他都是找注音符號正上方的發音就對了
2012/11/20
學習的順序
我發現學習一件事情需要很多東西的配合
人類作事情的流程我認為是這樣
環境的輸入 → 腦部演算法的運作 → 肢體的輸出
在學習一件事情時會先從最基礎的肢體輸出開始
速度、精準度和熟練度是重要的
直到腦中所想可以像反射動作一樣的迅速時
才能稱得上是一個良好的駕駛員
再來是根據環境決定該作出什麼策略
足夠了解自己機體的性能 根據機體性能不同 作出的策略也會不同
大部分情況是不了解自己機體的性能
所以要先從了解自己極限在哪開始
有時候看到高手作極限挑戰就覺得自己也可以
那些都是幻覺
最後是環境的輸入 有些參數是沒人提點的話 根本不會去想到要參考的
在資訊分析的初期就被我們遺棄的參數也許就是個重要的參數
這就要靠天份了 或者看看別人的演算法參考了那些環境變數
- 最近玩球女的感想
球女的技能組是複雜的 能作的事情很多
所以需要考慮很多事情才能行動
以下是學習流程
熟悉角色技能快捷鍵、射程、傷害值
技能施放的順序、走位等
適合面對什麼角色 不適合面對什麼角色
什麼時候該打會戰 什麼時候不該打會戰
所謂的環境變數例如
附近的我方/敵方人數
我方/敵人有沒有大絕/召喚者技能
有些資訊並不是一個新手會去考慮的
如果講到騎車的話
十字路口直行時要考慮對向左轉車道的狀況
這也是出了幾次狀況才注意到的
結論 :
1. 提高速度 精準度 熟練度
2. 了解自己的極限
3. 知道各種策略和思考方向
並不是只有在遊戲裡才是這樣
人類作事情的流程我認為是這樣
環境的輸入 → 腦部演算法的運作 → 肢體的輸出
在學習一件事情時會先從最基礎的肢體輸出開始
速度、精準度和熟練度是重要的
直到腦中所想可以像反射動作一樣的迅速時
才能稱得上是一個良好的駕駛員
再來是根據環境決定該作出什麼策略
足夠了解自己機體的性能 根據機體性能不同 作出的策略也會不同
大部分情況是不了解自己機體的性能
所以要先從了解自己極限在哪開始
有時候看到高手作極限挑戰就覺得自己也可以
那些都是幻覺
最後是環境的輸入 有些參數是沒人提點的話 根本不會去想到要參考的
在資訊分析的初期就被我們遺棄的參數也許就是個重要的參數
這就要靠天份了 或者看看別人的演算法參考了那些環境變數
- 最近玩球女的感想
球女的技能組是複雜的 能作的事情很多
所以需要考慮很多事情才能行動
以下是學習流程
熟悉角色技能快捷鍵、射程、傷害值
技能施放的順序、走位等
適合面對什麼角色 不適合面對什麼角色
什麼時候該打會戰 什麼時候不該打會戰
所謂的環境變數例如
附近的我方/敵方人數
我方/敵人有沒有大絕/召喚者技能
有些資訊並不是一個新手會去考慮的
如果講到騎車的話
十字路口直行時要考慮對向左轉車道的狀況
這也是出了幾次狀況才注意到的
結論 :
1. 提高速度 精準度 熟練度
2. 了解自己的極限
3. 知道各種策略和思考方向
並不是只有在遊戲裡才是這樣
2007/10/12
以FLASH為主-學習的順序
FLASH 有很多種功能
所以有很多人學FLASH 用來作各種不同用途的東西
FLASH 可以分成兩個部分,Action Script 和 影格
FLASH 可以做特效、動畫、和網頁應用程式、選單、網站、遊戲等等
對上述產物做排序:(選單在每一項裡面都要有,除了特效不用 0.0)
動畫 特效 遊戲 網站 網頁應用程式
設計為主 程式為主
(影格) (AS)
但對一個只會 FLASH 操作的人來說,卻做不出上述的產物。
==== 根據基本能力的不同可以分為以下三大類人 ====
1. 只會設計(只會用影格)
這種人通常會用 FLASH 做精美的動畫
2. 只會程式(只會寫AS)
這種人有能力做應用程式,可以模仿其他人的特效,選單等等,但無法自己設計新的特效和選單。
3. 設計跟程式都會(影格跟AS一起用)
這種人做特效和網站、遊戲的效果很好。
==== 根據每種產物列出基本能力需求:(我無法將設計劃分的更細) =====
1.動畫:設計、攝影、編劇、手繪。
2.特效:濾鏡相關的AS、設計。如果你會PhotoShop的話,就可以用PS的觀念做出很多特效。
3.遊戲:大部分的AS、數學、物理、設計。如果你想做排行榜或者遊戲要可以紀錄的話你還需要server端語言 + 資料庫語言。
4.網站:互動相關的AS、JS、HTML、CSS等等。不過網站本身也有後端資料庫...(這要看需求)
5.網頁應用程式:除了AS,你還需要會很多能與AS配合的語言,例如 server端語言 + 資料庫語言 + AJAX等等。
我認為最難做的是遊戲,畫面不好看就沒人理你,而做遊戲又需要大量的AS,所以難度很高。(是說單人做的話)
==== 學習的順序 ====
如果你還沒熟FLASH,先看看你想做什麼 0.0
如果你已經熟FLASH,又想偏向做動畫,請趕快學設計相關的課程。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做特效,多看看別人做的特效API 和 PhotoShop的功能。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做遊戲,程式設計必學,另外請多玩 FLASH 小遊戲。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網站,你可以考慮先做網站,再加入FLASH 選單以及 FLASH 首頁動畫,
或把網站當作應用程式來做,整張網頁裡只放一個FLASH。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網頁應用程式,除了程式設計,嗯...目前好像還沒看過不碰後端資料庫的。
==== 我的狀態 ====
設計: 5%
PS: 5%
FLASH: 90%
HTML、CSS、JS:50%
AJAX: 5%
PHP + mysql:20%
目前偏向於:網頁
想學PS,又懶惰學= =
所以有很多人學FLASH 用來作各種不同用途的東西
FLASH 可以分成兩個部分,Action Script 和 影格
FLASH 可以做特效、動畫、和網頁應用程式、選單、網站、遊戲等等
對上述產物做排序:(選單在每一項裡面都要有,除了特效不用 0.0)
動畫 特效 遊戲 網站 網頁應用程式
設計為主 程式為主
(影格) (AS)
但對一個只會 FLASH 操作的人來說,卻做不出上述的產物。
==== 根據基本能力的不同可以分為以下三大類人 ====
1. 只會設計(只會用影格)
這種人通常會用 FLASH 做精美的動畫
2. 只會程式(只會寫AS)
這種人有能力做應用程式,可以模仿其他人的特效,選單等等,但無法自己設計新的特效和選單。
3. 設計跟程式都會(影格跟AS一起用)
這種人做特效和網站、遊戲的效果很好。
==== 根據每種產物列出基本能力需求:(我無法將設計劃分的更細) =====
1.動畫:設計、攝影、編劇、手繪。
2.特效:濾鏡相關的AS、設計。如果你會PhotoShop的話,就可以用PS的觀念做出很多特效。
3.遊戲:大部分的AS、數學、物理、設計。如果你想做排行榜或者遊戲要可以紀錄的話你還需要server端語言 + 資料庫語言。
4.網站:互動相關的AS、JS、HTML、CSS等等。不過網站本身也有後端資料庫...(這要看需求)
5.網頁應用程式:除了AS,你還需要會很多能與AS配合的語言,例如 server端語言 + 資料庫語言 + AJAX等等。
我認為最難做的是遊戲,畫面不好看就沒人理你,而做遊戲又需要大量的AS,所以難度很高。(是說單人做的話)
==== 學習的順序 ====
如果你還沒熟FLASH,先看看你想做什麼 0.0
如果你已經熟FLASH,又想偏向做動畫,請趕快學設計相關的課程。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做特效,多看看別人做的特效API 和 PhotoShop的功能。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做遊戲,程式設計必學,另外請多玩 FLASH 小遊戲。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網站,你可以考慮先做網站,再加入FLASH 選單以及 FLASH 首頁動畫,
或把網站當作應用程式來做,整張網頁裡只放一個FLASH。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網頁應用程式,除了程式設計,嗯...目前好像還沒看過不碰後端資料庫的。
==== 我的狀態 ====
設計: 5%
PS: 5%
FLASH: 90%
HTML、CSS、JS:50%
AJAX: 5%
PHP + mysql:20%
目前偏向於:網頁
想學PS,又懶惰學= =
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