2012/11/20

學習的順序

我發現學習一件事情需要很多東西的配合

人類作事情的流程我認為是這樣

環境的輸入 → 腦部演算法的運作 → 肢體的輸出

在學習一件事情時會先從最基礎的肢體輸出開始

速度、精準度和熟練度是重要的

直到腦中所想可以像反射動作一樣的迅速時

才能稱得上是一個良好的駕駛員



再來是根據環境決定該作出什麼策略

足夠了解自己機體的性能 根據機體性能不同 作出的策略也會不同

大部分情況是不了解自己機體的性能

所以要先從了解自己極限在哪開始

有時候看到高手作極限挑戰就覺得自己也可以

那些都是幻覺


最後是環境的輸入 有些參數是沒人提點的話 根本不會去想到要參考的

在資訊分析的初期就被我們遺棄的參數也許就是個重要的參數


這就要靠天份了 或者看看別人的演算法參考了那些環境變數


- 最近玩球女的感想

球女的技能組是複雜的 能作的事情很多

所以需要考慮很多事情才能行動

以下是學習流程

熟悉角色技能快捷鍵、射程、傷害值

技能施放的順序、走位等

適合面對什麼角色 不適合面對什麼角色

什麼時候該打會戰 什麼時候不該打會戰

所謂的環境變數例如

附近的我方/敵方人數

我方/敵人有沒有大絕/召喚者技能

有些資訊並不是一個新手會去考慮的


如果講到騎車的話

十字路口直行時要考慮對向左轉車道的狀況

這也是出了幾次狀況才注意到的


結論 :

1. 提高速度 精準度 熟練度

2. 了解自己的極限

3. 知道各種策略和思考方向

並不是只有在遊戲裡才是這樣

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