2007/2/1

線上遊戲的未來發展方向

現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢)

比較少強調玩家的技巧

但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團

等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關

但是可以發現上述遊戲大部分是【玩家 VS 玩家】型的

【玩家 VS 玩家】比起【玩家 VS AI大魔王】有趣多了(我覺得)

因為AI的行動模式固定,所以玩家熟悉AI的行為模式之後,會覺得越來越枯燥無變化

故我猜想線上遊戲的發展方向是【玩家 VS 玩家】為重(魔獸三國線上版XD)

也就是說把PVP視為遊戲中的主要部份

基本上已經有些邁向種族對立的RPG了(魔獸世界?)


另一個觀點:RO、天堂皆有自動練功程式

      其實玩家控制的時候、也只是在打魔王或是打玩家

      (聽說RO只有PK場有真人、天堂則是在無界有真人)

      這說明了練功事實上是一件很無趣的事。

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