2007/10/26

博士的出路

讀博士通常要花上4~5年才能畢業

相對的,不讀博士,直接進業界工作會得到4~5年的工作經驗和薪水

此時博士畢業了,如果博士也進業界,將會得到大約是碩士4~5年經驗差不多的待遇

但是,在讀博士時卻沒有領薪水,這個薪水差了4~5年

雖然講發展潛力是博士較優勢,但是博士讀完進業界是相對吃虧的

設碩士5年平均月薪5萬,將得到300萬的差距


==不進業界==

進學界,要成績優異的博士才有機會

因為現在學校過多,等到我們讀完博士畢業,不曉得會倒幾間,合併幾間

那時候的教職缺額將會比現在更少,博士人數將會比現在更多

所以學界不好進


==碩士和博士念同一間學校比較好==

因為碩士的研究論文通常到博士才會被發表

如果換一間學校,研究成果很可能不被採計

而一篇碩士論文從頭到尾大約要2年

也就是說碩士和博士念不同學校的成本,是多花兩年


==延後一年畢業的成本==

一邊讀博士一邊打工的情況下,將會延後畢業

打工的月薪約為1萬~3萬之間,但博士畢業後起薪至少6萬起跳

設打工月薪為2萬,則每個月損失4萬,每年損失50萬

得到碩士和博士念不同學校的成本,是100萬

但打工月薪2萬應該是很拼的...所以成本100萬是非常保守的估計


==台科的待遇==

如果你是成績優異又提前畢業的大學部學生,直升台科將有每個月10000元的研究生待遇

如果你是個全職博士(不打工),每個月領16000元

以上不含研究專題的薪水

碩士的專題薪水約為6000元

博士的專題薪水約為8000元

所以說直升台科就能不用打工也活的下去了


==根據以上幾點得出==

如果要讀別間學校勢必要在碩士階段就訂下學校,因為碩士升博士時換學校的成本很高

如果其他間學校的待遇不像台科一樣好,說不定會因為經濟因素而被迫打工,則得到延遲畢業的結果

如果從現在開始找老師做專題,可能博士會更早畢業

2007/10/25

證明

作者 improvise (hehe)                      看板 joke
標題 美國知名大學電磁學課所用的證明... (應該沒有op吧)
時間 Tue Oct 23 18:02:55 2007
───────────────────────────────────────



         1       1
      Given -- = 0 , prove -- = ∞
         ∞       0

Ans:
  1.      1
         -- = 0
         ∞

     =>   -18 ║ 0  rotate anticlockwisely by 90 degree


        -18  0
  2.     + 8 + 8  (+8 to both sides)
       ------------
     =>   -10 ║ 8


  3.     -10 ║ 8

         1
     =>   -- = ∞  rotate clockwisely by 90 degree
         0


        proved!

2007/10/24

各個學校研究所的考試科目

簡寫介紹:
計組=計算機組織
OS=作業系統
線代=線性代數
資結=資料結構
資管=資訊管理
計概=計算機概論
MIS=管理資訊系統
高微=高等微積分

                演   資           微 M
      英 計 O 線 離 算 資 料 網 資 計 機 統 積 I 高
      文 組 S 代 散 法 結 庫 路 管 概 率 計 分 S 微

台大資工  O O O O O O O
台大網媒  O O O O O O O
台大資管甲 O         O O O O O
台大資管乙 O                 O O   O
台大數學乙       O                   O

成大資工    O O O O O O
成大資管甲                     O   O   O
成大資管乙             O       O       O
成大應數        O                       O

清大資工  O O O   O   O  
清大資訊甲       O O           O O
清大資訊乙                     O O
清大資訊丙         O             O O
清大科管乙                     O   O   O
清大統計        O               O O O

交大資訊甲     O * * O O         *
交大資訊乙   @ @ * * O O         *
交大網路    @ @ * * O O         *
交大多媒體       * * O O         *
交大統計        O               O O O
交大資管甲             O   O   O
交大資管乙                 O O         
交大科管丙       O     O       O

2007/10/12

以FLASH為主-學習的順序

FLASH 有很多種功能

所以有很多人學FLASH 用來作各種不同用途的東西

FLASH 可以分成兩個部分,Action Script 和 影格

FLASH 可以做特效、動畫、和網頁應用程式、選單、網站、遊戲等等

對上述產物做排序:(選單在每一項裡面都要有,除了特效不用 0.0)

    動畫   特效   遊戲   網站   網頁應用程式

設計為主                          程式為主
(影格)                            (AS)

但對一個只會 FLASH 操作的人來說,卻做不出上述的產物。

==== 根據基本能力的不同可以分為以下三大類人 ====

1. 只會設計(只會用影格)
這種人通常會用 FLASH 做精美的動畫
2. 只會程式(只會寫AS)
這種人有能力做應用程式,可以模仿其他人的特效,選單等等,但無法自己設計新的特效和選單。
3. 設計跟程式都會(影格跟AS一起用)
這種人做特效和網站、遊戲的效果很好。

==== 根據每種產物列出基本能力需求:(我無法將設計劃分的更細) =====

1.動畫:設計、攝影、編劇、手繪。

2.特效:濾鏡相關的AS、設計。如果你會PhotoShop的話,就可以用PS的觀念做出很多特效。

3.遊戲:大部分的AS、數學、物理、設計。如果你想做排行榜或者遊戲要可以紀錄的話你還需要server端語言 + 資料庫語言。

4.網站:互動相關的AS、JS、HTML、CSS等等。不過網站本身也有後端資料庫...(這要看需求)

5.網頁應用程式:除了AS,你還需要會很多能與AS配合的語言,例如 server端語言 + 資料庫語言 + AJAX等等。

我認為最難做的是遊戲,畫面不好看就沒人理你,而做遊戲又需要大量的AS,所以難度很高。(是說單人做的話)

==== 學習的順序 ====

如果你還沒熟FLASH,先看看你想做什麼 0.0

如果你已經熟FLASH,又想偏向做動畫,請趕快學設計相關的課程。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做特效,多看看別人做的特效API 和 PhotoShop的功能。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做遊戲,程式設計必學,另外請多玩 FLASH 小遊戲。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做網站,你可以考慮先做網站,再加入FLASH 選單以及 FLASH 首頁動畫,
或把網站當作應用程式來做,整張網頁裡只放一個FLASH。

如果你已經熟FLASH,又想偏向做網頁應用程式,除了程式設計,嗯...目前好像還沒看過不碰後端資料庫的。

==== 我的狀態 ====

設計: 5%

PS: 5%

FLASH: 90%

HTML、CSS、JS:50%

AJAX: 5%

PHP + mysql:20%

目前偏向於:網頁

想學PS,又懶惰學= =