2014/8/27

三缺一按鈕


這個 GG Button 按鈕是老外作的,還蠻貴的,一個大概300多塊。他剛出的時候我一次買了5個。


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今天想到台灣人喜歡打麻將,應該作一個三缺一按鈕。

最適合作這件事的人,應該是明星三缺一的軟體開發商,因為他們手上有音效檔的版權,和遊戲介面上的按鈕設計圖。


三缺一按鈕的概念圖大致上長這樣,四個方形按鈕成並排狀,按下後隨機發出音效聲,假設按下「胡」,明星三缺一遊戲中有許多「胡」的音效,隨機挑選一種播放。

也可以提供客製化,讓客戶挑選想要的人聲,三缺一按鈕按下後發出固定的人聲。比方說我想買吳宗憲的三缺一按鈕,那四顆按鈕按下後發出的聲音就會固定是吳宗憲的聲音。

按鈕設計應考慮按鈕大小,必須適合放在牌桌上,不能太大。

按鈕設計應考慮按鈕大小,必須適合讓人能快速按下,不能太小。

按鈕設計應考慮按鈕傾斜角度,也許應該向使用者傾斜20~30度,方便使用者看到按鈕上的字以及按下按鈕。

喇叭的位置應該朝向牌桌中心。


可惡想買。

2014/8/26

年輕就是最大的資本

最近開始感覺到什麼叫做年輕就是最大的資本。

當你在面臨一個選擇的時候,通常可分為兩種,保守派跟激進派。

保守派是在確保回到現狀的可能性下求改變、穩定發展,低風險低報酬。

激進派則是不留退路,破釜沈舟,一去不回頭。高風險高報酬。

乍看之下保守派似乎是比較好的選擇,但仔細想想又覺得不是這麼簡單。

選擇保守派的缺點是什麼呢?

1. 為了保留回到現狀的可能性,需要多付出一些成本。

2. 當改變後覺得不好,決定回到現狀,就是作白工、浪費時間。

3. 一直不敢衝的結果,就是錯過衝刺的最佳時機。


而那些看起來很瘋狂的選項,卻可以豐富人生經驗,沒試過怎知道?

2014/8/16

為什麼你應該讓小孩管理自己的錢?

唉,我擔心的事情還是發生了。

昨天你家小孩在晚上9:00跟我說他下班了,晚上10:50跟我說他還在店裡幫忙。

我問:「你在店裡幹嘛?」

他說:「他們叫我幫他們忙。」

我說:「那你為什麼9點下班?」

他說:「因為店長說9點要下兩個人,不然他會被罵。」

我說:「那你不就是在做白工?」

他說:「又沒關係。」

我說:「你作5個小時,只拿3個小時錢,你的時薪從 115 降到 69 你說沒關係?下班就應該要趕快走,要不然你就不要9點打卡,11點再打卡阿!如果你認為你的時間只有這個價值,那麼你的時間就真的只剩這點價值了阿!」

他說:「115 變 69 又有什麼關係,我賺的錢我又拿不到!」

我說:「為什麼你拿不到你的錢?」

他說:「因為我家人說我會亂花錢阿,存摺跟提款卡都在他們手上。」

我說:「你現在就是在亂花錢阿,每個月把賺來的錢都送一半給你店長!」

他說:「我又沒差。」

我說:「那如果你賺的錢你可以拿得到呢?」

他說:「那我就會爭取阿,我就不會9點打卡還作到11點阿。」

我說:「所以你覺得你家人寧願把錢送你店長 也不要讓你亂花?」

他說:「嗯。」

我說:「那你不要做啦,反正你有沒有賺錢對你來講根本沒差阿!」

他說:「有差阿!我不想待在家裡被念阿!」

我說:「所以你寧願在公司做白工也不願意待在家裡!?」

他說:「嗯。」

我說:「那你來我家打工,我一個小時給你10元阿。」

他說:「蛤?那麼少。」

我說:「你又沒差。」


為什麼跟你說這個事情?

因為你們應該讓他管理自己的錢!

為什麼你們應該讓他管理自己的錢?

1. 授人以魚,不如授人以漁:你們要教他怎麼管理自己的錢,而不是替他管理。

2. 激勵理論:任何店長都知道要給做得好的員工加薪,對他來說做多少領的錢都是零,那幹嘛認真作?他的價值觀已經錯亂。

3. 自我應驗預言:當你相信他可以管理自己的錢管理的很好時,他真的能做到的機率就會上升。

4. 強制扣薪條款:如果說他真的有欠你們錢,就算是銀行強制扣薪也只會扣三分之一。

5. 什麼人工作領不到薪水:只有奴隸工作領不到薪水,就算是佃農都有薪水領。

我希望你們真的用心,好好處理這件事。

你家小孩不是我的責任,但我希望他可以當個正常人。