2015/1/27

PAD小劇場產生器

PAD小劇場產生器連結:

http://etrex.tw/padstory/create

範例結果:
http://etrex.tw/padstory?id=I6KpNiLk

概念啟發的來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22153&snA=74081&tnum=2&subbsn=17

對應概念啟發的結果
http://etrex.tw/padstory?id=So0h8XZX

使用說明:
建議先打好再貼上去,因為只要按了完成,就沒辦法再編輯了
希望大家多使用,如果有發現bug請告訴我,謝謝

2015/1/24

未來交通的想像

無人駕駛:

汽車開始無人駕駛,開車不用考駕照,開車再也不能成為擋酒的藉口。

需要車子時就使用召喚術手機或手錶呼叫,車子夥計就會自動出現。

下車前不用找停車位,感覺就跟搭計程車一樣爽。



機器交易:

自己買的車不需要停車,車子會自己去找到停車位,會自動付款進入付費的停車場。

車子會在需要修車時自己跑去修,他會自己去洗車換機油加油充電。



共享經濟:

租機器代替買機器,能更大的發揮機器本身的產能。

所有人共用的無人駕駛計程車成為新服務。不需要停車場,UBer很潮但是還不夠潮。

車子身上除了掛廣告之外,開始外掛一堆感測器,取代街景車和各種智慧型探測設備,得到更即時的探測結果。

2015/1/12

書摘 - 體驗經濟時代




體驗經濟時代
    經濟產物
        商品(goods)
            經濟模式 : 工業
            經濟功能 : 製造
            產物性質 : 有形的
            主要特徵 : 標準化的
            供給方式 : 生產後庫存
            買方 : 使用者
            賣方 : 製造商
            需求要素 : 特色
        服務(services)
            經濟模式 : 服務
            經濟功能 : 提供
            產物性質 : 無形的
            主要特徵 : 客製的
            供給方式 : 按需求配送
            買方 : 客戶
            賣方 : 提供者
            需求要素 : 利益
        初級產品(commodities)
            經濟模式 : 農業
            經濟功能 : 採掘提煉
            產物性質 : 可替換的
            主要特徵 : 自然的
            供給方式 : 大批儲存
            買方 : 市場
            賣方 : 交易商
            需求要素 : 特點
        體驗
            經濟模式 : 體驗
            經濟功能 : 展示
            產物性質 : 難忘的
            主要特徵 : 個性化的
            供給方式 : 在一段期間內展示
            買方 : 客人
            賣方 : 展示者
            需求要素 : 獨特的感受
            購買的是一段記憶
            典型的體驗產業 : 電影、音樂會、運動會等的門票
        轉型
            經濟模式 : 轉型
            經濟功能 : 引導
            產物性質 : 有效的
            主要特徵 : 獨有的
            供給方式 : 持續一段時間
            買方 : 有志者
            賣方 : 誘導者
            需求要素 : 特質
            賣的是一連串的記憶,賣的是塑造一個人的特質
            典型的轉型產業:教育
        判斷產業的方法:
            如果你對原料收費,那你就是初級產品企業
            如果你對有形產品收費,那你就是商品企業
            如果你對你的活動收費,那你就是服務企業
            如果你對你和客戶相處的時間收費,那你就是體驗企業
            如果你對客戶所獲得的成就收費,那你就是轉型企業
    產物轉變的方法
        經濟產物降級的方法 : 標準化
        經濟產物升級的方法 : 客製化
        客製化的方法
            協作性客製化
                讓客戶參與商品設計階段,並且提供幫助客戶作決定的工具
            適應性客製化
                用一個商品提供所有需求彈性,客戶可以自己調整參數
            透明性客製化
                系統儲存使用者偏好,自動調整參數
            裝飾性客製化
        從初級產物變成商品
            加工
        從商品變成服務 
            透過大量客製
            代替客戶使用商品
                服務人員幫他們作他們想作又不願意自己作的事
        商品變成體驗
            生產體驗所需的商品
            提供體驗環境(舉辦聚會)
        服務變成體驗
            服務客製化
                只為某個顧客,不試圖提供過多或過少的服務,提供洽好的服務
                對每一個顧客,在特定的時間點提供需要的服務
                設計符合顧客需求的產品
            提供紀念品:記憶聯想的實體
            選一個主題,將顧客喜歡的體驗串聯起來
            開始對體驗收費 : (入場就收費)
    什麼是體驗?
        使顧客驚喜
            不問客戶需要什麼,問客戶記得什麼
            與其全面打折,不如隨機挑一個客戶免費
        企業提供一種讓客戶身在其中並且難以忘懷的體驗
        體驗與服務的差別就好像服務與商品的差別一樣
        進入店面(網站) 好像進入異世界
        體驗四要素
            逃避現實
            審美
            教育
            娛樂
        單一主題
            過度的服務,尤其是把各項服務隨意拼湊起來,也可能破壞體驗
            排除所有負面因素:所有會分散主題的東西都應該排除
            舉例
                迪士尼主題樂園
                    人們發現快樂和知識的地方
        工作就是劇場
            顧客是觀眾
            產品是表演
            流程是腳本
            策略是戲劇
            工作場所是劇場舞台
            組織是整體
            表現是個性化
            責任是角色
            員工是演員
    潮流
        去仲介化
            服務的差異消失了,只剩下價格競爭
        商品化
            商品的差異化消失了,只剩下價格競爭

2015/1/3

[心得] 海澪神 水宙斯 冰赫拉x火龍女

這是不保證 100% 過關的打法

附圖:





隊伍介紹:

  隊長:

     No.1737 究極冰赫拉 LV90  SLV最大 滿覺醒 +  2
     No.1645 究極火龍女 LV99  SLV最大 滿覺醒 +297

  隊員:

     No.1269 暗暗白虎   LV99  SLV最大 滿覺醒 +297
     No.1348 暗水洛基   LV99  SLV最大 滿覺醒 +  1
     No. 894 暗水吸血鬼 LV99  SLV最大 滿覺醒 +  2
     No. 761 暗玩具     LV76  SLV最大 滿覺醒 +  2

  雙隊長技介紹:

     ATK:
        HP 50% 以上:惡魔 7.5 倍  神 3 倍
        HP 50% 以下:惡魔 2.5 倍

     HP:惡魔  1.5倍
     RCV:惡魔 3.75倍

     從回復力來看,直逼 414 魯蛇法
     一回合傷害不到2萬的,都能存技


  主動技的使用方法:

     洛基:暗屬性 3 回合攻擊力 1.5 倍
     第 1 回合:火龍女 or 白虎 + 冰赫拉
     第 2 回合:火龍女 or 白虎
     第 3 回合:暗玩具 + 吸血鬼

  一些數據:

    三圍:
     HP :29955
     RCV:10309  (一串心珠的基礎回復量)

    覺醒:
     SB :5
     手指:1
     暗橫:5
     火橫:1
     雙體:1 (白虎)

     水+:3
     暗+:2
     火+:1
   
     防封:1 (暗玩具)
     解封:1 (火龍女)
     光防:2
     水防:1
     自回:2


關卡攻略:

   攻略要點:

     第 1、4、5、7 關需要快速通過,千萬不要留手
     轉珠技使用順序:
  洛基在以上關卡能開就開
  如果暗玩具+吸血鬼可以打出雙橫排
  那就開暗玩具+吸血鬼
  否則先開白虎


   第 1 關:水機兵

      前 4 回合他殺不死你,剛好第 4 回合白虎跟洛基會跳
      而且你還有暗玩具 + 吸血鬼的組合技
     所以沒意外的話,他死定了

   第 2 關:水騎士

      轉死
     存技

   第 3 關:牛人+暗盾龍

      轉死
      存技 + 存暗珠

   第 4 關:水幻獸

      開洛基 + 轉珠技

   第 5 關:草泥馬

      開轉珠技

   第 6 關:商業神

      轉死
      存技 + 存暗珠

   第 7 關:阿波羅

      注意:他沒死你就死定了,不用扣招

   第 8 關:海王

      轉死
     12顆毒珠弄成 1 串消掉
     3顆心珠就能補回來

   第 9 關:冰赫拉

   
     轉死
     面對封印,你有兩種可能:
          case 1:火龍女被封印
               靠兩串心珠回血撐過

          case 2:火龍女沒被封印
               用 6 顆心珠解封印

     暗玩具(50%防封)會幫你

   第 10 關:水宙斯

     你必須在前兩回合把他打到50%以下的血量
     ( 因為面對50%以下血量的水宙斯,你的存活率是較高的 )

     所以你會有3回合的時間可以輸出
     水宙斯第一動是水珠掉落率提升
     第二動是 5combo 以下傷害吸收
 
     見面開洛基 + 冰赫拉 +
     第 1 回合:火龍女
     第 2 回合:白虎
     第 3 回合:暗玩具 + 吸血鬼

幕後的工作人員




2015/1/2

呂世浩 coursera 史記課 小筆記

呂世浩 coursera 史記課

季札:「始吾心以許之,豈以死倍吾心哉!」

人言為信,說出來的話就要做得到,不是信的最高境界。信不一定要說出口才遵守,說出口才遵守,沒說出口就不遵守,那層次不太高。

信的最高境界,不是對別人守信,是對自己守信。

當自己立下了一個心願,我就無論如何要完成這個心願。

因為我心中已經對你許下了誓言,即使我嘴巴沒有說,即使你也不知道,可是我無論如何都要完成這個誓言,完成這個誓言的目的,是為了對得起自己的心。

太神啦~~層次差太多啦~~

哥每年許下的心願都沒完成啦~~