2011/4/29

為什麼價值觀會影響行為

因為人類會往「好」的方向發展

而價值觀定義了什麼是「好」

所以人類就變成往價值觀好的方向發展

我們可以把價值觀視為一個評價函數,或者是一個評鑑、評量標準


一個錯誤且具有公信力的評價函數,會有很大的影響力

比方說

我們使用GDP來評價國家時,國家的政策就會往增加GDP的方向發展

我們使用論文數量來評價學校和評價教授時,教授就會發大量論文


我的價值觀決定了我的行為,也決定了別人的行為

在此同時我也被社會的價值觀所制約了

比方說

我怎麼幫異性打分數,就決定了我會喜歡誰

相反,當我知道我喜歡的異性是怎麼幫我打分數,就決定了我的行為

2011/4/28

人的現值公式

公式:
人的現值 = 年薪 / 年投資獲利率

舉例說明:
人可以賺錢
錢可以滾錢

假設我的年薪是 10 萬
那麼根據錢滾錢,我的價值就是能投資一年獲利 10 萬的錢

這關係到投資獲利率
假設是5%好了

因為200萬的 5% = 10萬
所以我的現值是200萬

因為擁有200萬和擁有我,都能得到相同的年收入 10 萬
所以我的現值是200萬

2011/4/20

兩條2次貝茲曲線模擬一條3次貝茲曲線

html:http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.html
fla :http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.fla
那些圈圈可以拖曳

因為2次貝茲曲線的接合處是無法保證平滑的
但是3次貝茲曲線可以保證平滑

可惜的是 flash 只支援2次貝茲曲線
如果能用2次貝茲曲線模擬出3次貝茲曲線的平滑效果
那麼就可以畫出漂亮的曲線

但是模擬過程中
為了要接合處平滑 反而有bug產生 0.0

2011/4/18

OOP-對介面作設計

眾人認為的介面

但是不是要講這種介面


PPT online
PPT download

現場錄影

2011/4/10

Pixel阿




Pixel3x3阿:https://etrex.tw/flash/Pixel%20Ah/PixelAhh.html

Pixel阿練習:https://etrex.tw/flash/Pixel%20Ah/PixelAh.html

遊戲介紹:
 基本上是一個訓練記憶力的遊戲
 訓練方式是記住題目
 然後回答剛剛看到的題目是什麼
 特色是回答第 n 題之前要先回答第 1 到第 n-1 題

2011/4/8

AS3 Strategy Pattern

Strategy 是以 class 包裝狀態行為的 pattern

它的特性是會產生許多的 Class

我認為class數量越多越不好管理

所以我寫了這樣的一個 Strategy

http://paste.plurk.com/show/416988/

讓狀態的行為可以動態決定 而只需要一個class