html:http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.htmlfla :http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/curve/curve.fla 那些圈圈可以拖曳因為2次貝茲曲線的接合處是無法保證平滑的但是3次貝茲曲線可以保證平滑可惜的是 flash 只支援2次貝茲曲線如果能用2次貝茲曲線模擬出3次貝茲曲線的平滑效果那麼就可以畫出漂亮的曲線但是模擬過程中為了要接合處平滑 反而有bug產生 0.0
flash已經有了三次貝茲,但我以drawpath及三次貝茲,畫一條由mousemove產生的連串坐標時,接口同樣不平滑。。。。
3次貝茲曲線平滑的條件:一條貝茲曲線是用4個點定義假設4點為 p1,p2,p3,p4其中 p2,p3 是控制點第一條貝茲曲線的p3,p4 和第二條貝茲曲線的 p1, p2 必須在同一條直線上
原來如此。但我用了別的方法使兩條貝茲曲線接口平滑化,就是用插值,偽造兩個新座標。。。。
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flash已經有了三次貝茲,但我以drawpath及三次貝茲,畫一條由mousemove產生的連串坐標時,接口同樣不平滑。。。。
3次貝茲曲線平滑的條件:
一條貝茲曲線是用4個點定義
假設4點為 p1,p2,p3,p4
其中 p2,p3 是控制點
第一條貝茲曲線的p3,p4 和第二條貝茲曲線的 p1, p2 必須在同一條直線上
原來如此。但我用了別的方法使兩條貝茲曲線接口平滑化,就是用插值,偽造兩個新座標。。。。
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