2010/12/23

fiito的價值

fiito 現在是一個線上繪圖的網站
以 flash 提供一個線上的小畫家
發布結果後以動畫方式呈現作畫過程
其中最有價值的不是繪圖功能
而是畫家們的產出

fiito的優勢:fiito 是圖庫和素材庫
fiito的定位:fiito 是繪圖平台同時也是交易平台
fiito的商品:畫家的圖和素材,以數位的型式販賣

獲利模式:
 賣家:畫家
 買家:引用者
 仲介:fiito

引用者需要購買引用權
就是引用者付費的意思
畫家可以在發布時設定引用價格(也可以免費)
fiito 抽取交易稅

解決兩個問題:
 1. 解決因未引用產生的糾紛
 2. fiito有錢賺

產生一個問題:
 1. 如何吸引大量交易產生

問題的解法:提升 fiito 素材庫的價值

fiito 必須提供 web app 或者和其他廠商配合
app 必須滿足以下條件:
 app 能讓 user 去使用fiito素材庫作一些事情
 app 能讓 user 想要購買素材
 app 能讓 畫家 想要設計素材

app舉例:
 pet society
 開心寶貝
 咩樂寶寶
 楓之谷

素材可以是玩家身上的外觀裝備,也可以是寵物的家具 擺設 背景布置
不過因為台灣的遊戲大部分是代理商,所以要合作可能有困難
最好的方法是 fiito 也出一個 fiito世界

假設fiito 出了一個 app 叫作 fiito世界 然後是類似咩樂寶寶的 game
fiito寶寶的眼睛鼻子嘴巴,身上的衣服配備,房間裡的家具裝飾和背景
都可以在fiito世界的商店購買,而商店內賣的商品卻是由 fiito 素材庫所提供
定價也是由畫家決定,其實購買就是引用

因為 pet society 能夠靠著賣精美的道具營運,就直接證明這是可行的方向

換個角度想
這東西作到極致就是卡通版的 second life
一個虛擬世界內所有的物件都是由玩家畫出

當然不一定要往 game 的方向發展
關鍵還是在於如何提升fiito 圖庫素材庫的價值

Opview的價值

Opview的價值在於不需要輸入任何文字
即可以得到複雜搜尋條件下的簡化結果

目前的搜尋對象是企業,主打應用是企業負評文章搜尋和一些日報產出
其實可以說 Opview 是一個新形態的電子報社

企業如果想維護商譽就會需要這個系統
因為企業的工讀生可以在第一時間去負評文章留言護航

電子報提供的內容則是完全與企業相關的新文章
資料來源是新聞和blog

但因為主打的對象是企業,所以鄉民們不知道什麼是 Opview 也是理所當然的

Opview 如果出一個 Opview Personal
主打應用是我可以輸入我的 facebook 帳號或者其他的 Open ID
直接對我的好友發表的文章作搜尋
關鍵字是我的名字或者是我的暱稱
就可以知道有沒有人在說我壞話
或者是誰在關心我

我相信即使是怡君或雅婷來使用這個系統
也不會有「搜尋出來的結果都是別人」的困擾

要對好友的好友作搜尋應該也是作得到
至於怎麼用 Opview Personal 賺錢我就想不到了
也許作成iphone app 一個人收個幾元吧
市場要作大的話不能只賣台灣人
台灣人真的沒幾個人有 iphone

主要還是要先提升 Opview 的知名度和公信力吧
如果連鄉民都不知道什麼是 Opview 那還用混嘛?

2010/10/22

為什麼工作很累?

有價值的人能作電腦無法作的事

但電腦的存在意義卻是取代人類的工作

結果就是人類與電腦的競爭



人類是一種使用工具的動物

現代最強的工具就是電腦

而電腦還在不斷變強

當一群人類不斷強化電腦(開發新的工具)時

其他人類如果學習新工具的速度太慢,就會被淘汰

所以有人類教導其他人類使用工具

此處講的工具指的不只是應用程式,也包含硬體

目前是工具,但不是電腦相關的工具

在未來一定會變成電腦相關的工具

比方說相機變成數位相機就是一例



所以我把人類的工作分為兩類
 1。使用電腦工作
 2。不使用電腦工作



其中,使用電腦工作的人又分為
 1。工具使用者 (Tool User)
 2。工具教導者 (Tool Teacher)
 3。工具開發者 (Tool Developer)



人類是會使用舊工具開發新工具的動物

所以工具開發者一定是工具使用者

也是使用電腦工作中最有價值的人類(如果那個工具好用的話)



至於工具使用者

他們必須不斷的學習新工具

挑出最好用的工具

然後熟練那些工具

這還沒完,因為新工具可能會比舊工具更好

所以如果有新工具比目前的好,就要換

這樣工作能不累嗎?

2010/10/21

google 對人類工作的影響

現在的人學習專業技術不需要老師

可以透過 google 搜尋 和 youtube 影片教學
TED Talk : 蘇加他.米托的自我教育新實驗
TED Talk : Chris Anderson: 線上影片如何驅動創新

這表示可以用 google 搜尋到的技術價值都不高


或者說人人都是老師

人人都可以發表文章或錄製影片



結果就是人類必須不斷的自學技術

必須學會很多東西 才能和其他人類競爭



想要避免技術上的惡性競爭

應該學些 google 不到的東西,也許下面是可以參考的路線

 設計和娛樂路線:
  作藝術的,拍電影的,感動人心的,講笑話的,主持節目的

 行銷和創新路線:
  創業的,想梗的,跑業務的,嘴砲的,詐騙的

 財主路線:
  作投資的,錢滾錢的

 比賽路線:
  XX選手,XX國手



否則就只能當 google 的技術勞工

上班作的事情就是不斷的 google

如果不趁上班時學習新的技術,遲早會被新人淘汰



至於體力勞工好像快被機器取代了

除非你願意月薪低於機器成本



上面提到的路線有一些共通點

就是需要了解人心和了解趨勢

2010/10/12

web2.0 puzzle game design

web 2.0 的概念:內容由使用者上傳
套用到益智遊戲上,即遊戲關卡可由使用者製作

或者說玩家身分有兩種:
 1.出題者
 2.解題者


遊戲類型:
 關卡解謎型的益智遊戲 (puzzle)


遊戲關卡的選擇:
 1.由遊戲製作者製作的標準關卡
 2.由玩家製作的玩家關卡

製作玩家關卡的流程:
 1.玩家在遊戲介面中製作關卡
 2.玩家可以試玩以及中斷試玩
 3.玩家送出製作好的關卡到系統
 4.系統必須檢查關卡是否可正常過關,以及過關難度的判定
 5.其他玩家可以透過投票影響關卡難度以及受歡迎程度


選擇玩家關卡的介面設計:
 1.遊戲難度分tag
 2.關卡按照受歡迎程度排序
 3.可搜尋特定玩家或特定名稱的關卡

可適用的遊戲:
 1.倉庫番
 2.數獨
 3.Optia - 雷射與鏡面反射的益智遊戲
 4.puzzle 板上的其他遊戲

 還有太多只記得遊戲畫面不記得名稱的遊戲


此架構用於其他型態的遊戲:
 1.類似馬琍歐孔明陷阱的關卡遊戲 (ACT)
 2.音樂打譜遊戲 (OSU)

2010/9/24

人生的持續重構

看了這篇文章的論點
如果你的薪水是別人給你的,你就是可以被取代的(轉貼)

剛好最近在看極限編程 重構

突然有感而發

如果生活的模式是一種架構

那麼設計模式就是人生勝利組的生活模式

而重構就是持續調整生活模式,最後達到人生勝利組

所以其實那篇文章講的應該是人生的極限編程

『極限編程鼓勵從最簡單的解決方式入手再通過不斷重構達到更好的結果。』

就是鼓勵一直換工作啦~

2010/8/21

在C#中使用C++CLR Class

1.開一個方案

2.建C++類別庫專案,裡面放要被呼叫的類別

3.建C#專案,加入參考選剛剛建的C++專案

2010/8/16

人劍合一

程式設計師是人

程式語言是流派

設計模式是招式

IDE是武器


人如果不熟悉劍,就不能100%發揮實力

所以想要達到人劍合一的境界,就要從熟悉劍開始

2010/8/13

my new AS3.0 Library

I don't know how to name for it,

feature:

1.Codding without loop.
2.Generate any sequence easily.
3.For object array attributes setting.
4.For layout


simple demo code:

result:


this project is canceled

2010/8/12

MBTI 職業性格測試

MBTI 職業性格測試

分析:您的性格類型是「ENTP」( 發明家 )

反應快、睿智,有激勵別人的能力,警覺性強、直言不諱。在解決新的、具有挑戰性的問題時機智而有策略。

善於找出理論上的可能性,然後再用戰略的眼光分析。

善於理解別人。不喜歡例行公事,很少會用相同的方法做相同的事情,傾向於一個接一個的發展新的愛好。

ENTP型的人喜歡興奮與挑戰。他們熱情開放、足智多謀、健談而聰明,擅長於許多事情,不斷追求增加能力和個人權力。

ENTP型的人天生富有想像力,他們深深地喜歡新思想,留心一切可能性。

他們有很強的首創精神,擅於運用創造衝動。

ENTP型的人視靈感高於其他的一切,力求使他們的新穎想法轉變為現實。

他們好奇、多才多藝、適應性強,在解決挑戰性和理論性問題時善於隨機應變。

ENTP型的人靈活而率直,能夠輕易地看出任何情況中的缺點,樂於出於興趣爭論問題的某方面。

他們有極好的分析能力,是出色的策略謀劃者。

他們幾乎一直能夠為他們所希望的事情找出符合邏輯的推理。

大多數的ENTP型人喜歡審視周圍的環境,認為多數的規則和章程如果不被打破,便意味著屈從。

有時他們的態度不從習俗,樂於幫助別人超出可被接受和被期望的事情。

他們喜歡自在地生活,在每天的生活中尋找快樂和變化。

ENTP型的人富有想像力地處理社會關係,常常有許多的朋友 和熟人。

他們表現得很樂觀,具有幽默感。

ENTP型的人吸引和鼓勵同伴,通過他們富有感染力的熱情,鼓舞別人加入他們的行動中。

他們喜歡努力理解和回應他人,而不是判斷他人。


您適合的領域有:投資顧問、項目策劃、投資銀行、自我創業、市場營銷、創造性領域、公共關係、政治等

您適合的職業有:

人事系統開發人員
投資經紀人
工業設計經理
後勤顧問
金融規劃師
投資銀行業職員
營銷策劃人員
廣告創意總監
國際營銷商
投資顧問(房地產、金融、貿易、商業等)
各類項目的策劃人和發起者
投資銀行家
風險投資人
企業業主(新興產業)
市場營銷人員
各類產品銷售經理
藝術總監
訪談類節目主持人
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公共關係專家
公司對外發言人
社團負責人
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文案
演員
大學校長

2010/7/22

貓狗占卜

因為貓跟狗的性格相異
所以人會傾向於喜歡其中一種動物比另一種動物更多

我把人分成兩類

 1.比較喜歡貓的人
 2.比較喜歡狗的人

再把人分成兩類

 1.個性像貓的人
 2.個性像狗的人

而養寵物跟找伴侶是接近的行為
所以可以直接推論

 1.喜歡貓的人會傾向於選擇個性像貓的伴侶
 2.喜歡狗的人會傾向於選擇個性像狗的伴侶


這就跟男同性戀不會喜歡女生 是一樣的道理
喜歡狗的狗是不會喜歡貓的

所以以後交往前要先問:
 你覺得你像貓還是像狗?
 你愛貓還是愛狗?

2010/7/13

一臉凝重

你悶悶不樂

你一臉凝重

遲遲不說話

已經好幾天

底下的我

每天提心吊膽

但逼不得已得天天見面

都怕你大發雷霆

==

要下就快下吧

但拜託請別挑我在馬路上的時候

2010/7/7

閒人與忙人

兩個人在一起,一定有一個人比較閒,另一個人比較忙

令比較閒的人為閒人,另一個人為忙人

則閒人與忙人吵架的原因大部分是來自於

忙人所有空閒時間都給閒人後
仍然無法填滿閒人的空閒時間

以下是劇本

閒人:你都不陪我

忙人:我都沒自由

2010/6/9

DynamicMask 刮刮樂

DynamicMask 刮刮樂連結

原始碼

是用 XGraphics 作出

其實不用 XGraphics 也可以作出

只是用了之後可以重播和儲存

可以儲存就可以做更多的應用

2010/6/6

Multi Graphics 2

連結

範例圖



原始檔

需要搭配 XGraphics

這個範例是萬花筒


= 以下由 lackneets 所提供 =
支援存檔的版本...


.

2010/6/5

Multi Graphics

連結

範例圖


原始檔

需要搭配 XGraphics

這個範例是仿磁磚

不過萬花筒或剪紙效果應該也是可以很容易搞出來

2010/6/1

動態筆畫 Dynamic Stroke

一個簡單demo Dynamic Stroke

線上demo :
http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/DynamicStroke/DynamicStroke.html
http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/DynamicStroke/DynamicStrokePlayer.html

原始檔 :
http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/DynamicStroke/DynamicStroke.rar


google Code Project :
https://code.google.com/p/xgraphics-drawing-framework/
只有一點點東西 QQ


這次作了一個東西叫做 GraphicsBat

GraphicsBat 是一個批次處理的類別

利用他就可以一次在多個 graphics 上畫畫

搭配 XGraphics 就能同時進行繪圖指令的儲存

再搭配 SVG 就能作到SVG格式的輸出

SVG 格式範例,請使用非IE的瀏覽器開啟下面連結
http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/DynamicStroke/SVG/demo.svg
http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/DynamicStroke/SVG/test.svg


現在轉換出來的東西落落長是因為我跟 SVG 格式不熟
過幾天再改看看 0.0
SVG Shape
SVG Path

2010/5/27

失智

今天去佳瑪百貨

進去之前要先在櫃台寄放包包

進去一樓逛一圈之後搭電梯上樓

在電梯裡的時候

我突然發現我的包包不見了

我就說:[幹!我的包包勒?」

結果跟我同行的人說:「剛不是拿去寄放了?」

......

2010/5/25

情緒網路

人類的情緒 裝在腦裡 太多 會爆炸

大量情緒產生 腦負荷太多 就會漏出來

所以把情緒 作成封包 傳出去

plurk facebook MSN blog 只是網路線

接收到很多封包的人 也會爆炸

所以把情緒 作成封包 傳出去


結論:大量plurk產生 = 有人要爆炸

2010/5/15

程式語言的走向

從 HTML、JavaScript 和 CSS 開始看其他語言
我們可以發現到其他的語言已經開始學習網頁語言
版面內容HTML和版面樣式CSS分離
版面HTML和邏輯JavaScript分離


某些語言已經把版面和邏輯分離,而版面設計的語言是採用XML檔案格式
舉例:
ASP.net 的 ASPX檔
FLEX 的 MXML檔
.net Framework 3.5 WPF 的 XAML檔


但是上面提到的對應到網頁語言,卻只會對應到HTML和 JavaScript
目前的程式語言還沒有把版面內容HTML與版面樣式CSS的分離作出來 (或者是已經有但是我不知道)
我認為很快就會有類似的東西出現
這樣看來FLEX好像有



再加上資料繫結 (Data Binding)
目前FLEX和WPF都有提供資料繫結的方法

在程式語言本身有支援的情況下
MVC架構的東西自然就會分的更清楚


可以明顯的看出未來語言的走向是
 1.版面內容和版面樣式分離
 2.版面和邏輯分離
 3.程式語言本身就把MVC分好,而不需要自己去分


如果語言真的是往這個方向發展
那麼同時懂網頁程式架構和 Design Pattern 的人就會有優勢

2010/4/2

上帝使用的零知識證明

上帝使用的零知識證明

問題1:證明上帝是否存在,是一件重要的事嗎?

  在亞當夏娃的時代,他們生活在所謂的伊甸園裡,伊甸園象徵著上帝的統治範圍。上帝只給了一個禁止事項,那就是不能吃禁果,只要亞當夏娃違反禁止事項,就表示他們不願意接受上帝統治。

  有一天,夏娃接受撒旦的誘惑吃了禁果。上帝震怒之下就把他們逐出了伊甸園。為了證明人類接受上帝統治的生活會比人類自治的生活好,上帝就讓人類過著自生自滅的生活。在這段期間上帝原則上不會干涉人類的生活,直到人類把自己搞死之後,上帝再出來幫大家復活。他會重新再搞一個伊甸園,因為在這個新的伊甸園裡生活的人類全部都知道背叛上帝是錯的,所以歷史不會重演,上帝說只有這樣作才是避免人類一直反叛最好的方法。而現在這個時間點正好是在人類快把自己搞死的階段。

  但是上帝說他只想幫信從他的人類復活,所以我們就必須要在現在就決定要不要信從他。如果上帝真的存在,那麼這將會關係到我們之後會不會復活,所以這是很重要的問題。


問題2:上帝如何在不現身的情況,證明他存在?

方案1:預言
  前提:只有上帝能夠預知未來
  驗證過程:
    1.上帝提出預言
    2.預言事件發生
    3.重複步驟1~2到足夠多的正確預言應驗,就能證明上帝存在

  不過聖經最後提到上帝不會再丟出預言,所以此證明方法已失效

方案2:神蹟
  前提:只有上帝能夠產生神蹟
  驗證過程:
    1.上帝產生神蹟
    2.只要一次神蹟就能證明上帝存在

  不過聖經最後提到上帝不會再產生神蹟,所以此證明方法已失效

方案3:聖經
  前提:聖經真的是上帝指示人們去寫出來的
  驗證過程:
    1.透過考古證明聖經是可信賴的第三者
    2.聖經記載許多方案1跟方案2的實例
    3.聖經記載上帝存在

  根據[1]文中提到的「另一個例子」,可以得知若要某個人相信上帝存在,只要找到一個可信賴的第三者說明上帝存在即可,而在方案3,聖經就是可信賴的第三者。

  現代的人類似乎只能靠方案3來判斷上帝是否存在,不過我認為可信賴度實在是很低。雖然聖經是一本最暢銷的書,也有許多考古學家證明聖經所提到的一些人事時地物是正確的,但也許這只是一本加上一些想像力的史書,不過也是有很多[2]支持聖經的人。

  當然還有一些[3]奇怪的方案:地球和人類的生成不是巧合,而是上帝的創作。不過這個論點太弱,因為人類已經存在了,所以有一種事後諸葛的調調。就機率來說地球和人類生成的機率是1,因為事件已經發生了。

參考文獻:
  [1] [學習]零知識證明
  [2] 你為什麼可以相信聖經?
  [3] 神真的存在嗎?