web 2.0 的概念:內容由使用者上傳
套用到益智遊戲上,即遊戲關卡可由使用者製作
或者說玩家身分有兩種:
1.出題者
2.解題者
遊戲類型:
關卡解謎型的益智遊戲 (puzzle)
遊戲關卡的選擇:
1.由遊戲製作者製作的標準關卡
2.由玩家製作的玩家關卡
製作玩家關卡的流程:
1.玩家在遊戲介面中製作關卡
2.玩家可以試玩以及中斷試玩
3.玩家送出製作好的關卡到系統
4.系統必須檢查關卡是否可正常過關,以及過關難度的判定
5.其他玩家可以透過投票影響關卡難度以及受歡迎程度
選擇玩家關卡的介面設計:
1.遊戲難度分tag
2.關卡按照受歡迎程度排序
3.可搜尋特定玩家或特定名稱的關卡
可適用的遊戲:
1.倉庫番
2.數獨
3.Optia - 雷射與鏡面反射的益智遊戲
4.puzzle 板上的其他遊戲
還有太多只記得遊戲畫面不記得名稱的遊戲
此架構用於其他型態的遊戲:
1.類似馬琍歐孔明陷阱的關卡遊戲 (ACT)
2.音樂打譜遊戲 (OSU)
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