2010/10/12

web2.0 puzzle game design

web 2.0 的概念:內容由使用者上傳
套用到益智遊戲上,即遊戲關卡可由使用者製作

或者說玩家身分有兩種:
 1.出題者
 2.解題者


遊戲類型:
 關卡解謎型的益智遊戲 (puzzle)


遊戲關卡的選擇:
 1.由遊戲製作者製作的標準關卡
 2.由玩家製作的玩家關卡

製作玩家關卡的流程:
 1.玩家在遊戲介面中製作關卡
 2.玩家可以試玩以及中斷試玩
 3.玩家送出製作好的關卡到系統
 4.系統必須檢查關卡是否可正常過關,以及過關難度的判定
 5.其他玩家可以透過投票影響關卡難度以及受歡迎程度


選擇玩家關卡的介面設計:
 1.遊戲難度分tag
 2.關卡按照受歡迎程度排序
 3.可搜尋特定玩家或特定名稱的關卡

可適用的遊戲:
 1.倉庫番
 2.數獨
 3.Optia - 雷射與鏡面反射的益智遊戲
 4.puzzle 板上的其他遊戲

 還有太多只記得遊戲畫面不記得名稱的遊戲


此架構用於其他型態的遊戲:
 1.類似馬琍歐孔明陷阱的關卡遊戲 (ACT)
 2.音樂打譜遊戲 (OSU)

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