虛擬信箱:
只要申請一個gmail,就可以擁有許多信箱(但是使用相同的容量)
用法:
假設你的帳號是
youraccount@gmail.com
那麼你可以得到的虛擬信箱是
youraccount+anyword@gmail.com
你可以在加號後面輸入任何字
實驗:
我用我的信箱寄給自己,請注意看收件人
用途:
1.信件預先分類
當你在其他網站註冊,必須要填入信箱時
如果他是購物網站你可以填上 youraccount+shopping@gmail.com
然後你可以透過gmail的篩選器對收件者作篩選
可以避免掉一些廣告信
2.知道誰賣掉你
你可以在註冊每個網站時都使用不同的虛擬信箱
當你收到廣告信時
可以根據收件者知道mail是從哪個網站洩漏出去
3.不再需要10min mail
有時候要在同一個網站註冊多個帳號,但又因為一個mail只能註冊一次的關係
懶得去再新申請一個信箱的話可以用虛擬信箱
有一本書叫做Google時代一定要會的整理術
我是在這本書裡面知道有這功能的
而我稱呼他為虛擬信箱(因為我不知道這功能叫什麼名字)
2012/2/2
2012/1/19
2012/1/12
Triple Town 心得
理論上這個遊戲有最高分
因為格子數有限
而建築物升到最高等級就不能再升級
平均一座最高級建築大約等於120萬分
地圖總共35格
不考慮蓋的過程 最高分將低於 35*120 = 4200萬分
能蓋出20座就幾乎是神
不過如果把最高分建築拆掉呢?
拆掉瞬間將會扣50萬分,則仍然有70萬分
於是我這麼做了 從此以後無最高分限制
空曠的地形優勢:
穩穩地讓分數上升
遊戲將可以無限制進行下去
我不購買道具的情況下已經走了1000多的 move
到目前為止道具商店的機器人和水晶只用了一次
這樣的玩法
面臨最大的困難將會是連續的黑熊出現
在這裡我提供一個穩穩殺熊的方法
當黑熊數量開始增加時 就必須開始布局
寶箱就是活命的關鍵
原理是當地圖填滿時 寶箱是唯一可以直接變成空地的地點
那麼就應該讓寶箱這格放下草時 可以消耗最多的建築物
殺熊陣的布局:
基本型:
草草叢
屋寶叢
屋樹樹
只要有草就可以消耗掉周圍八格的建築
當然 要在基本型的外環繼續布局
殺熊後的照片:
一點點小心得在此分享
因為格子數有限
而建築物升到最高等級就不能再升級
平均一座最高級建築大約等於120萬分
地圖總共35格
不考慮蓋的過程 最高分將低於 35*120 = 4200萬分
能蓋出20座就幾乎是神
不過如果把最高分建築拆掉呢?
拆掉瞬間將會扣50萬分,則仍然有70萬分
於是我這麼做了 從此以後無最高分限制
空曠的地形優勢:
穩穩地讓分數上升
遊戲將可以無限制進行下去
我不購買道具的情況下已經走了1000多的 move
到目前為止道具商店的機器人和水晶只用了一次
這樣的玩法
面臨最大的困難將會是連續的黑熊出現
在這裡我提供一個穩穩殺熊的方法
當黑熊數量開始增加時 就必須開始布局
寶箱就是活命的關鍵
原理是當地圖填滿時 寶箱是唯一可以直接變成空地的地點
那麼就應該讓寶箱這格放下草時 可以消耗最多的建築物
殺熊陣的布局:
基本型:
草草叢
屋寶叢
屋樹樹
只要有草就可以消耗掉周圍八格的建築
當然 要在基本型的外環繼續布局
殺熊後的照片:
一點點小心得在此分享
2012/1/11
ActionScript 3.0 MouseEvent.DOUBLE_CLICK
=== 一般情況 ====
假設畫面上有個元件 a
使用 double click 事件的方法是這樣寫的:
a.doubleClickEnabled = true;
a.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDoubleClick);
function onDoubleClick(e:MouseEvent):void{
trace("onDoubleClick");
}
測試順利完成
=== 特殊情況 ====
假設元件a只是用來裝元件b的容器,而元件b也是個InteractiveObject的時候
則必須要寫成這樣:
a.b.doubleClickEnabled = true;
a.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDoubleClick);
function onDoubleClick(e:MouseEvent):void{
trace("onDoubleClick");
}
doubleClickEnabled 屬性必須指定到滑鼠真正點擊到的目標身上才有作用
=== 問題和解法 ===
有時候我們根本不知道點擊到的目標會是誰,而只是想要讓 onDoubleClick 乖乖觸發就好
那麼可以這樣寫:
a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void{
e.target.doubleClickEnabled = true;
}
a.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDoubleClick);
function onDoubleClick(e:MouseEvent):void{
trace("onDoubleClick");
}
讓程式自己找到那個該加上 doubleClickEnabled = true 的目標
假設畫面上有個元件 a
使用 double click 事件的方法是這樣寫的:
a.doubleClickEnabled = true;
a.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDoubleClick);
function onDoubleClick(e:MouseEvent):void{
trace("onDoubleClick");
}
測試順利完成
=== 特殊情況 ====
假設元件a只是用來裝元件b的容器,而元件b也是個InteractiveObject的時候
則必須要寫成這樣:
a.b.doubleClickEnabled = true;
a.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDoubleClick);
function onDoubleClick(e:MouseEvent):void{
trace("onDoubleClick");
}
doubleClickEnabled 屬性必須指定到滑鼠真正點擊到的目標身上才有作用
=== 問題和解法 ===
有時候我們根本不知道點擊到的目標會是誰,而只是想要讓 onDoubleClick 乖乖觸發就好
那麼可以這樣寫:
a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void{
e.target.doubleClickEnabled = true;
}
a.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onDoubleClick);
function onDoubleClick(e:MouseEvent):void{
trace("onDoubleClick");
}
讓程式自己找到那個該加上 doubleClickEnabled = true 的目標
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