我發現學習一件事情需要很多東西的配合
人類作事情的流程我認為是這樣
環境的輸入 → 腦部演算法的運作 → 肢體的輸出
在學習一件事情時會先從最基礎的肢體輸出開始
速度、精準度和熟練度是重要的
直到腦中所想可以像反射動作一樣的迅速時
才能稱得上是一個良好的駕駛員
再來是根據環境決定該作出什麼策略
足夠了解自己機體的性能 根據機體性能不同 作出的策略也會不同
大部分情況是不了解自己機體的性能
所以要先從了解自己極限在哪開始
有時候看到高手作極限挑戰就覺得自己也可以
那些都是幻覺
最後是環境的輸入 有些參數是沒人提點的話 根本不會去想到要參考的
在資訊分析的初期就被我們遺棄的參數也許就是個重要的參數
這就要靠天份了 或者看看別人的演算法參考了那些環境變數
- 最近玩球女的感想
球女的技能組是複雜的 能作的事情很多
所以需要考慮很多事情才能行動
以下是學習流程
熟悉角色技能快捷鍵、射程、傷害值
技能施放的順序、走位等
適合面對什麼角色 不適合面對什麼角色
什麼時候該打會戰 什麼時候不該打會戰
所謂的環境變數例如
附近的我方/敵方人數
我方/敵人有沒有大絕/召喚者技能
有些資訊並不是一個新手會去考慮的
如果講到騎車的話
十字路口直行時要考慮對向左轉車道的狀況
這也是出了幾次狀況才注意到的
結論 :
1. 提高速度 精準度 熟練度
2. 了解自己的極限
3. 知道各種策略和思考方向
並不是只有在遊戲裡才是這樣
2012/10/29
2012/10/1
移除畫面上的 flash 時清除 flash 所占用的記憶體?
=== 目標 ===
移除畫面上的 flash 時能夠清除 flash 所占用的記憶體
=== 實驗 ===
假設操作 HTML 字串等於操作記憶體
新增 Object Tag 增加記憶體使用量
移除 Object Tag 減少記憶體使用量
畫面上放兩個按鈕
addFlash
removeFlash
按一下 addFlash 新增一個 Object Tag
按一下 removeFlash 移除所有 Object Tag
=== 實作 ===
=== HTML的部分 ===
<a href="#" id="addFlash">add flash</a>
<a href="#" id="removeFlash">remove flash</a>
<div id="flashContainer"></div>
=== js的部分 ===
$(function(){
$("#addFlash").click(function(){
var random = 'a' + Math.floor(Math.random() * 1000000000);
$("#flashContainer").append('<div id="'+ random+ '" />');
swfobject.embedSWF("test.swf", random , "908", "560", "10.0.0");
});
$("#removeFlash").click(function(){
$("#flashContainer").html("");
});
});
=== 實驗結果 ===
chrome, firefox, safari在按下removeFlash時
系統記憶體使用量在1秒內明顯下降,好像沒按過addFlsah一樣
但是 IE 不意外,在按下removeFlash時
系統記憶體使用量開始緩緩下降,過了一分鐘還沒降到該降到的位置
不知道 IE 怎麼達到移除 flash 時釋放記憶體?
(其實也不能說他沒有釋放,只是他釋放得很慢)
2012/8/23
Quadratic Bezier Curve Fitting Algorithm
手繪二次貝茲曲線 - 根據滑鼠路徑
問題 :
如何根據使用者的滑鼠軌跡
得到一個二次貝茲曲線
flash graphics 的 curveTo 畫出的線就是二次貝茲曲線
這條線需要三個參數 p0, p1, p2
graphics.moveTo(p0.x, p0.y);
graphics.curveTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
所以我們要解決的問題是給定一個滑鼠軌跡座標陣列 x0,x1,...,xk
求出 p0, p1, p2 的值
解法:
我發現這篇論文寫得很好
http://figment.cse.usf.edu/~sfefilat/data/papers/TuBCT10.16.pdf
他簡單假設
p0 = x0
p2 = xk
接下來只要解 p1, 用一個逐步逼近最佳解的方式, 先假設p1在某個位置
算出目前誤差值 e
應該偏移的方向 Δp
更新 p1 = p1 + Δp
重作上面三行直到 e 的值不再變小為止
作法很簡單
但這裡還有很多細節沒講到
有興趣的人可以慢慢看論文
利用這篇論文可以實作出適合用在 flash 上的手繪曲線程式
2012/8/10
成功嶺受訓前後
成功嶺受訓前:
整天用電腦整天吹冷氣
喝的是冰水
不知道三餐要吃什麼
想洗澡就洗澡 想吃飯就吃飯 想大便就大便
自以為家裡很整齊
時間過得很快
成功嶺受訓時:
沒電腦沒冷氣
喝的是溫水
三餐都吃冷菜
定時洗澡 定時吃飯 想大便要趁休息時間夠長的時候
所有的物品都放在指定的位置
時間過的超慢 成功嶺就跟精神時光屋一樣 但集合時間卻很趕
成功嶺受訓後:
摸滑鼠感覺很陌生吹冷氣會不舒服
喝冰水會不舒服
每間店都是人間美味
想洗澡就洗澡 想吃飯就吃飯 想大便就大便 超爽
忍不住就整理了起來 棉被的折法被制約了
發現一天24小時其實很長 到底是受訓時浪費時間還是受訓前浪費時間已經搞不清楚
碰冰的會不舒服 好像是感冒了 應該跟受訓沒關係 = =
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