2015/1/12

書摘 - 體驗經濟時代




體驗經濟時代
    經濟產物
        商品(goods)
            經濟模式 : 工業
            經濟功能 : 製造
            產物性質 : 有形的
            主要特徵 : 標準化的
            供給方式 : 生產後庫存
            買方 : 使用者
            賣方 : 製造商
            需求要素 : 特色
        服務(services)
            經濟模式 : 服務
            經濟功能 : 提供
            產物性質 : 無形的
            主要特徵 : 客製的
            供給方式 : 按需求配送
            買方 : 客戶
            賣方 : 提供者
            需求要素 : 利益
        初級產品(commodities)
            經濟模式 : 農業
            經濟功能 : 採掘提煉
            產物性質 : 可替換的
            主要特徵 : 自然的
            供給方式 : 大批儲存
            買方 : 市場
            賣方 : 交易商
            需求要素 : 特點
        體驗
            經濟模式 : 體驗
            經濟功能 : 展示
            產物性質 : 難忘的
            主要特徵 : 個性化的
            供給方式 : 在一段期間內展示
            買方 : 客人
            賣方 : 展示者
            需求要素 : 獨特的感受
            購買的是一段記憶
            典型的體驗產業 : 電影、音樂會、運動會等的門票
        轉型
            經濟模式 : 轉型
            經濟功能 : 引導
            產物性質 : 有效的
            主要特徵 : 獨有的
            供給方式 : 持續一段時間
            買方 : 有志者
            賣方 : 誘導者
            需求要素 : 特質
            賣的是一連串的記憶,賣的是塑造一個人的特質
            典型的轉型產業:教育
        判斷產業的方法:
            如果你對原料收費,那你就是初級產品企業
            如果你對有形產品收費,那你就是商品企業
            如果你對你的活動收費,那你就是服務企業
            如果你對你和客戶相處的時間收費,那你就是體驗企業
            如果你對客戶所獲得的成就收費,那你就是轉型企業
    產物轉變的方法
        經濟產物降級的方法 : 標準化
        經濟產物升級的方法 : 客製化
        客製化的方法
            協作性客製化
                讓客戶參與商品設計階段,並且提供幫助客戶作決定的工具
            適應性客製化
                用一個商品提供所有需求彈性,客戶可以自己調整參數
            透明性客製化
                系統儲存使用者偏好,自動調整參數
            裝飾性客製化
        從初級產物變成商品
            加工
        從商品變成服務 
            透過大量客製
            代替客戶使用商品
                服務人員幫他們作他們想作又不願意自己作的事
        商品變成體驗
            生產體驗所需的商品
            提供體驗環境(舉辦聚會)
        服務變成體驗
            服務客製化
                只為某個顧客,不試圖提供過多或過少的服務,提供洽好的服務
                對每一個顧客,在特定的時間點提供需要的服務
                設計符合顧客需求的產品
            提供紀念品:記憶聯想的實體
            選一個主題,將顧客喜歡的體驗串聯起來
            開始對體驗收費 : (入場就收費)
    什麼是體驗?
        使顧客驚喜
            不問客戶需要什麼,問客戶記得什麼
            與其全面打折,不如隨機挑一個客戶免費
        企業提供一種讓客戶身在其中並且難以忘懷的體驗
        體驗與服務的差別就好像服務與商品的差別一樣
        進入店面(網站) 好像進入異世界
        體驗四要素
            逃避現實
            審美
            教育
            娛樂
        單一主題
            過度的服務,尤其是把各項服務隨意拼湊起來,也可能破壞體驗
            排除所有負面因素:所有會分散主題的東西都應該排除
            舉例
                迪士尼主題樂園
                    人們發現快樂和知識的地方
        工作就是劇場
            顧客是觀眾
            產品是表演
            流程是腳本
            策略是戲劇
            工作場所是劇場舞台
            組織是整體
            表現是個性化
            責任是角色
            員工是演員
    潮流
        去仲介化
            服務的差異消失了,只剩下價格競爭
        商品化
            商品的差異化消失了,只剩下價格競爭

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