var color1:uint = 0x01010101; var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1,1,true, color1); var color2:uint = bitmapData.getPixel32(0,0); trace(color1 == color2);
以上的程式輸出 :
false
var color1:uint = 0x01010101; var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1,1,true, color1); bitmapData.setPixel32(0,0,color1); var color2:uint = bitmapData.getPixel32(0,0); trace(color1 == color2); trace(color1.toString(16)); trace(color2.toString(16));
以上的程式輸出 :
false
1010101
1000000
從這兩個 case 我們知道在 setPixel32 設定顏色跟 BitmapData 建構式傳入顏色是一樣的結果
var color1:uint = 0x010179ff; var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1,1,true, color1); var color2:uint = bitmapData.getPixel32(0,0); trace("color1 = " + color1.toString(16)); trace("color2 = " + color2.toString(16));
以上的程式輸出 :
color1 = 10179ff
color2 = 10000ff
var color1:uint = 0x010180ff; var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1,1,true, color1); var color2:uint = bitmapData.getPixel32(0,0); trace("color1 = " + color1.toString(16)); trace("color2 = " + color2.toString(16));
以上的程式輸出 :
color1 = 10180ff
color2 = 100ffff
從這兩個 case 我們知道他是根據 A 的值對RGB分別作某個四捨五入的行為
我猜是為了繪圖加速之類的事情作的吧
不過這個真的會害死人 = =
沒有留言:
張貼留言