基於大部分遊戲都是提供一個介面
讓使用者點選要合成的武器和要消耗的道具
選好之後按下OK 最後根據機率決定結果
我認為這樣對玩家來說是枯燥的 或者說是不寫實
無法感受到創造物品的感覺
從小說改編成線上遊戲的例子很多
但是關於小說裡面描述煉丹的過程是很有趣的
在遊戲中玩家卻得不到煉丹的樂趣
而有些小遊戲 有做到這個部分
比方說廚師遊戲之類的
所以說如果把遊戲中的生產行為
變成是以小遊戲的形式進行
一樣是同一個介面 但是按下合成後進行小遊戲
根據小遊戲的分數 可以影響成功的機率值和結果的品質
如此一來
就會有真正的煉丹大師玩家
而不只是人人有錢人人可以做大師
小遊戲也可以是音樂節奏遊戲
比方說鍛造要有節奏地敲打什麼的
如果有這種的中文版線上遊戲 我一定會玩的
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