2007/12/13

碎形-從元件著手

這次的研究比上次的實用
Demo1

Demo2

Demo3

原始檔

因為這次的碎形模擬方法比較視覺化

而且可以說是針對FLASH設計的

因為包裝成元件,所以也比較容易使用

所以基本上只要拉拉座標、縮放大小和旋轉一下

就可以做出你想要的碎形

可以說是一行程式都不用寫

和之前的比起,這次的還多了分裂漸變動畫

2007/12/12

碎形

碎形的兩種模擬方法:
 1.仿射變換.as
 2.隨機疊代函數.as
用法在.as檔中有範例程式了

接下來是Demo:
 1.仿射變換:
  1.余賓斯基三角形
  2.羊齒葉
  3.星雲
  4.Random
 仿射變換的特色在於:右鍵→放大顯示後可以看到相同結構的碎形

 2.隨機疊代函數:
  1.余賓斯基三角形
  2.羊齒葉
  3.星雲
  4.Random
 隨機疊代函數的特色在於:利用小點點逼近碎形圖片,效率較高。


碎形的應用:

仿射變換可以透過漸變動畫,讓碎形往下一層時,是以動畫的形式變換,藉此營造出一些特效。
或是取上述的逆向動畫,會得到很多小碎片組合成原始物件。

2007/12/7

分散式處理系統

在以前,很多大型電腦的產生是為了解決複雜運算的問題,
但是如果把很多台電腦弄成一台超級電腦,也可以達到相同的功能。

於是人類發明了分散式處理系統。

在以前,很多人專精於程式,一個人寫好幾萬行,
但是如果把很多個人找來作team work,可以做的更好。

因為一個人的能力有極限。

通常team work需要專案經理。
很多主管階級自己不做事,只會把接到的工作丟給下面的人作,然後就等著領錢。
所以分散式處理系統需要一個主管級電腦,專門負責接case和發包(分配工作)、收錢。

人管理人不容易,電腦管理電腦呢?

2007/12/5

點出學寫程式的障礙

為什麼寫程式很難?
我不知道為什麼很難,我從一開始學到現在,幾乎是沒有障礙地學寫程式。
當然,演算法和程式語言,在這裡我分開討論。


在這裡定義演算法是人想出來的解題步驟,而寫程式則是一個從自然語言到程式語言的翻譯過程。
所以,如果你不了解演算法所以寫不出程式,其實不能說你不會寫程式。
如果你了解演算法,卻寫不出程式,那就是你在寫程式時有問題。


問題在哪?最近跟朋友討論的結果,一般教科書或者工具書都不會教的部分:
1. 各種變數的使用時機
2. 如何善用迴圈(如何用迴圈產生你想要的數列)
我想除了上述兩點,應該還有其他的學習重點。
但應付學校程度的題目,上述兩點應該綽綽有餘了。


1. 各種變數的使用時機
變數有很多種:數值、字串、陣列、物件等,其中最基本的是數值變數。
數值變數可以用來存參數,或是狀態,也可以用來暫存資料。你可以先定義一些數字所代表的意義。
字串變數可以當作數值變數使用,也可以存文字。
陣列通常配合迴圈使用,存大量資料,或是加速運算。
物件屬於資料結構的部分,如果上述三種能掌握,這種應該也跑不掉了。


2. 如何善用迴圈
如果你能使用迴圈產生你想要的數列,你就已經了解迴圈的使用時機。
如何用迴圈產生等差數列、等比數列、費氏數列等,
一個常寫程式的人應該要能夠隨手用迴圈產生自己需要的數列,並加以使用,
而最常使用的數列就是等差數列:1,2,3,...,n,而且這種數列通常配合陣列使用。
不過數學底子要好一點就是了。


希望有高人能對上述兩點作更深入的說明,造福眾生

2007/12/2

學習學習的能力

也就是如何加速學習?

沒想到,很多人不能掌握資料的重點

我可以掌握重點,但是我不記得我怎麼學會掌握重點

今天有個人,問我怎麼學會掌握重點,我真的不知道了...

不只是看書的問題,對話也有問題。

有人就是會聊一聊就偏離主題