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2017/3/20

人生技能配點建議

在玩線上遊戲的時候,職業選擇跟能力發展我們通常都會選擇其中一項特化。比方說玩RO、黑色沙漠,這類型的遊戲都會有配點系統,技能配點和屬性配點是非常重要的,因為點數有限,在配點時不會把點數分配在比較次要或者無關的能力上。 而在實際的生活上,我們把時間看成點數,對某個技能投入時間就像是在點技能。在現實生活中,很少有看到把時間全部投入在同一個技能上的人,而這種人也都強到爆炸。 根據線上遊戲的環境,遊戲平衡的設計不良,就會產生強勢職業跟弱勢職業,可能你玩到一半爬文才發現職業選錯,點數也配錯,選到一個弱勢職業還配點配超爛,完全無法打贏同等級的怪物,此時只能選擇創新角色重練了。 但如果你的人生走在錯誤的道路上,上了錯誤的大學、選錯系、找錯工作,那就不是創新角重練那麼容易。 其實現實世界並不像RO、黑色沙漠,也許現實世界更像FF5、魔力寶貝2。在這些遊戲裏有轉職系統,你一開始是無職業者,你需要做點事情達成轉職條件,甚至有些職業的轉職條件就是數個職業等級到達某個水準。 在李笑來的「七年就是一輩子」書中提到,他認為花2年就可以精熟一個職業,然後花5年利用這個職業去獲利、累積資源,接著就可以轉職學習新的強勢職業。 大多數的人在現實生活中,投在職業技能的時間都是少的,下班之後的時間都拿去點一些奇怪的東西,上班的8小時拿去混水摸魚當個冗員的事情也是常常發生,這樣的人被取代性高也是很合理的。按照李笑來的說法,大多數的人只要用心練個半年一年就可以達到一般水準,兩年就可以精熟。 最近在找工作的時候發現,若想在大公司得到較高的薪水,那麼最好你一輩子只點一個技能,點高點滿。而在小公司,因為資源有限,每個人需要懂的技能是廣的,也許你要身兼數職,所以技能廣度在小公司才有那麼點用處,在大公司則沒有。 很多人沒有考慮過自己的轉職路線。像我,在各種基礎職業轉來轉去,就很少花時間去點高階技能,結果就是得不到好薪水。 這樣算不算浪費技能點呢? Jobs在「史丹佛大學畢業演說」曾提到過,你現在所點的技能,都會被用在未來的某一刻,而那會是現在的你無法想像的。 我覺得不一定是這樣,純粹是看你能不能有效整合、利用手頭上的資源,去打出一個漂亮的combo。 最近在玩遊戲王(Duel links),透過進行遊戲,你可以得到一些寶石,寶石可以拿去抽卡包,決定抽哪些卡包會直接影響你的牌庫強度。 我們可以把寶石看成時間,卡包看成技能,抽卡看成技能配點。這也是款資源分配遊戲。 只要去爬攻略就可以看到很多流派,像是利用卡牌的特性打出漂亮的combo獲勝。或者見招拆招的防禦型獲勝法。你手上的牌庫也許不完整,但你看了別人的combo ,就會知道自己應該要往哪個方向發展,該把石頭拿去抽哪個卡包。 攻略看久之後,也可以根據自己的牌庫,創造出一個最適合自己的流派,打的對面不要不要的。 結論: 需要瞭解世界上的強勢職業有哪些 轉職到另一個基礎職業是容易的 資源整合是困難的 創造出一個新職業去最大化利用目前的技能配點是最佳解

2016/3/28

建立開發團隊與企劃團隊之間的默契


對一般人來說,手算會比心算還要快找到最佳解。所以理想的開發團隊是扮演所見即所得的產品開發工具給企劃團隊,讓企劃團隊可以直接看見心裡所想的設計。於是企劃團隊可以每秒都在變更規格,而開發團隊每秒輸出對應的產品提供給企劃團隊。對企劃團隊來說是心想事成。

在開發的前期階段,開發團隊擔任企劃團隊的助手,這個階段會透過製作原型來驗證企劃的可用性,和實作的可行性。開發團隊必須用最短的時間做出可測試的原型,以增加迭代速度。

有時候會遇到企劃團隊提出看似無理的需求。可能是開發團隊的技術能力不佳,或是系統不支援的關係,估計需要花很長的時間才能做出,或者根本做不出來。造成開發團隊跟企劃團隊之間的衝突。此時,開發團隊會開始質疑企劃團隊的設計能力,企劃團隊會開始質疑開發團隊的技術能力。

開發團隊:你又在亂搞,我從沒看過有人這樣設計。

企劃團隊:是你太弱吧,什麼東西都用系統內建的,怎麼可能做出好設計?

在雙方溝通不良的情況下,氣氛會變得很糟,被夥伴嫌弱的感覺不太好。若開發團隊不能打從心裡覺得企劃團隊丟出來的規格很棒,就會失去認真工作的動力,工作的時候就做得很慢很不開心。

如果時程允許,我認為在開發團隊質疑企劃團隊的設計能力之前,應先把原型實作出來,先證明自己的技術能力沒有問題,再用原型去說服企劃團隊修改設計。

開發團隊:我、我才沒有認同你的設計呢,我只是想證明自己的技術能力沒有問題。

若開發團隊有自己的設計想法,就應該連同自己的設計也做出一個原型,拿著兩個原型去說服企劃團隊,才會是一個良好的溝通過程。

企劃團隊:看到你的原型,我終於知道你在講啥了。

開發團隊跟企劃團隊都使用原型來溝通,就不會有溝通不良的問題,等雙方有默契了可以再嘗試用想法來溝通。

默契是經過一段時間磨合才會產生的東西。

2013/10/22

權衡

當工人A可以產出1個100或2個80或3個60,而老闆選擇3個60的時候,並不表示工人A沒有能力產出100,因為這是權衡之下的產物。

交接到60的工人B要看清楚這點,不要一口咬定是工人A的技術問題。