讀博士通常要花上4~5年才能畢業
相對的,不讀博士,直接進業界工作會得到4~5年的工作經驗和薪水
此時博士畢業了,如果博士也進業界,將會得到大約是碩士4~5年經驗差不多的待遇
但是,在讀博士時卻沒有領薪水,這個薪水差了4~5年
雖然講發展潛力是博士較優勢,但是博士讀完進業界是相對吃虧的
設碩士5年平均月薪5萬,將得到300萬的差距
==不進業界==
進學界,要成績優異的博士才有機會
因為現在學校過多,等到我們讀完博士畢業,不曉得會倒幾間,合併幾間
那時候的教職缺額將會比現在更少,博士人數將會比現在更多
所以學界不好進
==碩士和博士念同一間學校比較好==
因為碩士的研究論文通常到博士才會被發表
如果換一間學校,研究成果很可能不被採計
而一篇碩士論文從頭到尾大約要2年
也就是說碩士和博士念不同學校的成本,是多花兩年
==延後一年畢業的成本==
一邊讀博士一邊打工的情況下,將會延後畢業
打工的月薪約為1萬~3萬之間,但博士畢業後起薪至少6萬起跳
設打工月薪為2萬,則每個月損失4萬,每年損失50萬
得到碩士和博士念不同學校的成本,是100萬
但打工月薪2萬應該是很拼的...所以成本100萬是非常保守的估計
==台科的待遇==
如果你是成績優異又提前畢業的大學部學生,直升台科將有每個月10000元的研究生待遇
如果你是個全職博士(不打工),每個月領16000元
以上不含研究專題的薪水
碩士的專題薪水約為6000元
博士的專題薪水約為8000元
所以說直升台科就能不用打工也活的下去了
==根據以上幾點得出==
如果要讀別間學校勢必要在碩士階段就訂下學校,因為碩士升博士時換學校的成本很高
如果其他間學校的待遇不像台科一樣好,說不定會因為經濟因素而被迫打工,則得到延遲畢業的結果
如果從現在開始找老師做專題,可能博士會更早畢業
2007/10/25
證明
作者 improvise (hehe) 看板 joke
標題 美國知名大學電磁學課所用的證明... (應該沒有op吧)
時間 Tue Oct 23 18:02:55 2007
───────────────────────────────────────
1 1
Given -- = 0 , prove -- = ∞
∞ 0
Ans:
1. 1
-- = 0
∞
=> -18 ║ 0 rotate anticlockwisely by 90 degree
-18 0
2. + 8 + 8 (+8 to both sides)
------------
=> -10 ║ 8
3. -10 ║ 8
1
=> -- = ∞ rotate clockwisely by 90 degree
0
proved!
標題 美國知名大學電磁學課所用的證明... (應該沒有op吧)
時間 Tue Oct 23 18:02:55 2007
───────────────────────────────────────
1 1
Given -- = 0 , prove -- = ∞
∞ 0
Ans:
1. 1
-- = 0
∞
=> -18 ║ 0 rotate anticlockwisely by 90 degree
-18 0
2. + 8 + 8 (+8 to both sides)
------------
=> -10 ║ 8
3. -10 ║ 8
1
=> -- = ∞ rotate clockwisely by 90 degree
0
proved!
2007/10/24
各個學校研究所的考試科目
簡寫介紹:
計組=計算機組織
OS=作業系統
線代=線性代數
資結=資料結構
資管=資訊管理
計概=計算機概論
MIS=管理資訊系統
高微=高等微積分
演 資 微 M
英 計 O 線 離 算 資 料 網 資 計 機 統 積 I 高
文 組 S 代 散 法 結 庫 路 管 概 率 計 分 S 微
台大資工 O O O O O O O
台大網媒 O O O O O O O
台大資管甲 O O O O O O
台大資管乙 O O O O
台大數學乙 O O
成大資工 O O O O O O
成大資管甲 O O O
成大資管乙 O O O
成大應數 O O
清大資工 O O O O O
清大資訊甲 O O O O
清大資訊乙 O O
清大資訊丙 O O O
清大科管乙 O O O
清大統計 O O O O
交大資訊甲 O * * O O *
交大資訊乙 @ @ * * O O *
交大網路 @ @ * * O O *
交大多媒體 * * O O *
交大統計 O O O O
交大資管甲 O O O
交大資管乙 O O
交大科管丙 O O O
計組=計算機組織
OS=作業系統
線代=線性代數
資結=資料結構
資管=資訊管理
計概=計算機概論
MIS=管理資訊系統
高微=高等微積分
演 資 微 M
英 計 O 線 離 算 資 料 網 資 計 機 統 積 I 高
文 組 S 代 散 法 結 庫 路 管 概 率 計 分 S 微
台大資工 O O O O O O O
台大網媒 O O O O O O O
台大資管甲 O O O O O O
台大資管乙 O O O O
台大數學乙 O O
成大資工 O O O O O O
成大資管甲 O O O
成大資管乙 O O O
成大應數 O O
清大資工 O O O O O
清大資訊甲 O O O O
清大資訊乙 O O
清大資訊丙 O O O
清大科管乙 O O O
清大統計 O O O O
交大資訊甲 O * * O O *
交大資訊乙 @ @ * * O O *
交大網路 @ @ * * O O *
交大多媒體 * * O O *
交大統計 O O O O
交大資管甲 O O O
交大資管乙 O O
交大科管丙 O O O
2007/10/12
以FLASH為主-學習的順序
FLASH 有很多種功能
所以有很多人學FLASH 用來作各種不同用途的東西
FLASH 可以分成兩個部分,Action Script 和 影格
FLASH 可以做特效、動畫、和網頁應用程式、選單、網站、遊戲等等
對上述產物做排序:(選單在每一項裡面都要有,除了特效不用 0.0)
動畫 特效 遊戲 網站 網頁應用程式
設計為主 程式為主
(影格) (AS)
但對一個只會 FLASH 操作的人來說,卻做不出上述的產物。
==== 根據基本能力的不同可以分為以下三大類人 ====
1. 只會設計(只會用影格)
這種人通常會用 FLASH 做精美的動畫
2. 只會程式(只會寫AS)
這種人有能力做應用程式,可以模仿其他人的特效,選單等等,但無法自己設計新的特效和選單。
3. 設計跟程式都會(影格跟AS一起用)
這種人做特效和網站、遊戲的效果很好。
==== 根據每種產物列出基本能力需求:(我無法將設計劃分的更細) =====
1.動畫:設計、攝影、編劇、手繪。
2.特效:濾鏡相關的AS、設計。如果你會PhotoShop的話,就可以用PS的觀念做出很多特效。
3.遊戲:大部分的AS、數學、物理、設計。如果你想做排行榜或者遊戲要可以紀錄的話你還需要server端語言 + 資料庫語言。
4.網站:互動相關的AS、JS、HTML、CSS等等。不過網站本身也有後端資料庫...(這要看需求)
5.網頁應用程式:除了AS,你還需要會很多能與AS配合的語言,例如 server端語言 + 資料庫語言 + AJAX等等。
我認為最難做的是遊戲,畫面不好看就沒人理你,而做遊戲又需要大量的AS,所以難度很高。(是說單人做的話)
==== 學習的順序 ====
如果你還沒熟FLASH,先看看你想做什麼 0.0
如果你已經熟FLASH,又想偏向做動畫,請趕快學設計相關的課程。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做特效,多看看別人做的特效API 和 PhotoShop的功能。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做遊戲,程式設計必學,另外請多玩 FLASH 小遊戲。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網站,你可以考慮先做網站,再加入FLASH 選單以及 FLASH 首頁動畫,
或把網站當作應用程式來做,整張網頁裡只放一個FLASH。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網頁應用程式,除了程式設計,嗯...目前好像還沒看過不碰後端資料庫的。
==== 我的狀態 ====
設計: 5%
PS: 5%
FLASH: 90%
HTML、CSS、JS:50%
AJAX: 5%
PHP + mysql:20%
目前偏向於:網頁
想學PS,又懶惰學= =
所以有很多人學FLASH 用來作各種不同用途的東西
FLASH 可以分成兩個部分,Action Script 和 影格
FLASH 可以做特效、動畫、和網頁應用程式、選單、網站、遊戲等等
對上述產物做排序:(選單在每一項裡面都要有,除了特效不用 0.0)
動畫 特效 遊戲 網站 網頁應用程式
設計為主 程式為主
(影格) (AS)
但對一個只會 FLASH 操作的人來說,卻做不出上述的產物。
==== 根據基本能力的不同可以分為以下三大類人 ====
1. 只會設計(只會用影格)
這種人通常會用 FLASH 做精美的動畫
2. 只會程式(只會寫AS)
這種人有能力做應用程式,可以模仿其他人的特效,選單等等,但無法自己設計新的特效和選單。
3. 設計跟程式都會(影格跟AS一起用)
這種人做特效和網站、遊戲的效果很好。
==== 根據每種產物列出基本能力需求:(我無法將設計劃分的更細) =====
1.動畫:設計、攝影、編劇、手繪。
2.特效:濾鏡相關的AS、設計。如果你會PhotoShop的話,就可以用PS的觀念做出很多特效。
3.遊戲:大部分的AS、數學、物理、設計。如果你想做排行榜或者遊戲要可以紀錄的話你還需要server端語言 + 資料庫語言。
4.網站:互動相關的AS、JS、HTML、CSS等等。不過網站本身也有後端資料庫...(這要看需求)
5.網頁應用程式:除了AS,你還需要會很多能與AS配合的語言,例如 server端語言 + 資料庫語言 + AJAX等等。
我認為最難做的是遊戲,畫面不好看就沒人理你,而做遊戲又需要大量的AS,所以難度很高。(是說單人做的話)
==== 學習的順序 ====
如果你還沒熟FLASH,先看看你想做什麼 0.0
如果你已經熟FLASH,又想偏向做動畫,請趕快學設計相關的課程。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做特效,多看看別人做的特效API 和 PhotoShop的功能。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做遊戲,程式設計必學,另外請多玩 FLASH 小遊戲。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網站,你可以考慮先做網站,再加入FLASH 選單以及 FLASH 首頁動畫,
或把網站當作應用程式來做,整張網頁裡只放一個FLASH。
如果你已經熟FLASH,又想偏向做網頁應用程式,除了程式設計,嗯...目前好像還沒看過不碰後端資料庫的。
==== 我的狀態 ====
設計: 5%
PS: 5%
FLASH: 90%
HTML、CSS、JS:50%
AJAX: 5%
PHP + mysql:20%
目前偏向於:網頁
想學PS,又懶惰學= =
訂閱:
文章 (Atom)