http://etrex.tw/padstory/create
範例結果:
http://etrex.tw/padstory?id=I6KpNiLk
概念啟發的來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22153&snA=74081&tnum=2&subbsn=17
對應概念啟發的結果
http://etrex.tw/padstory?id=So0h8XZX
使用說明:
建議先打好再貼上去,因為只要按了完成,就沒辦法再編輯了
希望大家多使用,如果有發現bug請告訴我,謝謝
2015/1/27
PAD小劇場產生器
2015/1/24
未來交通的想像
無人駕駛:
汽車開始無人駕駛,開車不用考駕照,開車再也不能成為擋酒的藉口。
需要車子時就使用召喚術手機或手錶呼叫,車子夥計就會自動出現。
下車前不用找停車位,感覺就跟搭計程車一樣爽。
機器交易:
自己買的車不需要停車,車子會自己去找到停車位,會自動付款進入付費的停車場。
車子會在需要修車時自己跑去修,他會自己去洗車換機油加油充電。
共享經濟:
租機器代替買機器,能更大的發揮機器本身的產能。
所有人共用的無人駕駛計程車成為新服務。不需要停車場,UBer很潮但是還不夠潮。
車子身上除了掛廣告之外,開始外掛一堆感測器,取代街景車和各種智慧型探測設備,得到更即時的探測結果。
2015/1/12
書摘 - 體驗經濟時代
體驗經濟時代
經濟產物
商品(goods)
經濟模式 : 工業
經濟功能 : 製造
產物性質 : 有形的
主要特徵 : 標準化的
供給方式 : 生產後庫存
買方 : 使用者
賣方 : 製造商
需求要素 : 特色
服務(services)
經濟模式 : 服務
經濟功能 : 提供
產物性質 : 無形的
主要特徵 : 客製的
供給方式 : 按需求配送
買方 : 客戶
賣方 : 提供者
需求要素 : 利益
初級產品(commodities)
經濟模式 : 農業
經濟功能 : 採掘提煉
產物性質 : 可替換的
主要特徵 : 自然的
供給方式 : 大批儲存
買方 : 市場
賣方 : 交易商
需求要素 : 特點
體驗
經濟模式 : 體驗
經濟功能 : 展示
產物性質 : 難忘的
主要特徵 : 個性化的
供給方式 : 在一段期間內展示
買方 : 客人
賣方 : 展示者
需求要素 : 獨特的感受
購買的是一段記憶
典型的體驗產業 : 電影、音樂會、運動會等的門票
轉型
經濟模式 : 轉型
經濟功能 : 引導
產物性質 : 有效的
主要特徵 : 獨有的
供給方式 : 持續一段時間
買方 : 有志者
賣方 : 誘導者
需求要素 : 特質
賣的是一連串的記憶,賣的是塑造一個人的特質
典型的轉型產業:教育
判斷產業的方法:
如果你對原料收費,那你就是初級產品企業
如果你對有形產品收費,那你就是商品企業
如果你對你的活動收費,那你就是服務企業
如果你對你和客戶相處的時間收費,那你就是體驗企業
如果你對客戶所獲得的成就收費,那你就是轉型企業
產物轉變的方法
經濟產物降級的方法 : 標準化
經濟產物升級的方法 : 客製化
客製化的方法
協作性客製化
讓客戶參與商品設計階段,並且提供幫助客戶作決定的工具
適應性客製化
用一個商品提供所有需求彈性,客戶可以自己調整參數
透明性客製化
系統儲存使用者偏好,自動調整參數
裝飾性客製化
從初級產物變成商品
加工
從商品變成服務
透過大量客製
代替客戶使用商品
服務人員幫他們作他們想作又不願意自己作的事
商品變成體驗
生產體驗所需的商品
提供體驗環境(舉辦聚會)
服務變成體驗
服務客製化
只為某個顧客,不試圖提供過多或過少的服務,提供洽好的服務
對每一個顧客,在特定的時間點提供需要的服務
設計符合顧客需求的產品
提供紀念品:記憶聯想的實體
選一個主題,將顧客喜歡的體驗串聯起來
開始對體驗收費 : (入場就收費)
什麼是體驗?
使顧客驚喜
不問客戶需要什麼,問客戶記得什麼
與其全面打折,不如隨機挑一個客戶免費
企業提供一種讓客戶身在其中並且難以忘懷的體驗
體驗與服務的差別就好像服務與商品的差別一樣
進入店面(網站) 好像進入異世界
體驗四要素
逃避現實
審美
教育
娛樂
單一主題
過度的服務,尤其是把各項服務隨意拼湊起來,也可能破壞體驗
排除所有負面因素:所有會分散主題的東西都應該排除
舉例
迪士尼主題樂園
人們發現快樂和知識的地方
工作就是劇場
顧客是觀眾
產品是表演
流程是腳本
策略是戲劇
工作場所是劇場舞台
組織是整體
表現是個性化
責任是角色
員工是演員
潮流
去仲介化
服務的差異消失了,只剩下價格競爭
商品化
商品的差異化消失了,只剩下價格競爭
2015/1/3
[心得] 海澪神 水宙斯 冰赫拉x火龍女
這是不保證 100% 過關的打法
附圖:
隊伍介紹:
隊長:
No.1737 究極冰赫拉 LV90 SLV最大 滿覺醒 + 2
No.1645 究極火龍女 LV99 SLV最大 滿覺醒 +297
隊員:
No.1269 暗暗白虎 LV99 SLV最大 滿覺醒 +297
No.1348 暗水洛基 LV99 SLV最大 滿覺醒 + 1
No. 894 暗水吸血鬼 LV99 SLV最大 滿覺醒 + 2
No. 761 暗玩具 LV76 SLV最大 滿覺醒 + 2
雙隊長技介紹:
ATK:
HP 50% 以上:惡魔 7.5 倍 神 3 倍
HP 50% 以下:惡魔 2.5 倍
HP:惡魔 1.5倍
RCV:惡魔 3.75倍
從回復力來看,直逼 414 魯蛇法
一回合傷害不到2萬的,都能存技
主動技的使用方法:
洛基:暗屬性 3 回合攻擊力 1.5 倍
第 1 回合:火龍女 or 白虎 + 冰赫拉
第 2 回合:火龍女 or 白虎
第 3 回合:暗玩具 + 吸血鬼
一些數據:
三圍:
HP :29955
RCV:10309 (一串心珠的基礎回復量)
覺醒:
SB :5
手指:1
暗橫:5
火橫:1
雙體:1 (白虎)
水+:3
暗+:2
火+:1
防封:1 (暗玩具)
解封:1 (火龍女)
光防:2
水防:1
自回:2
關卡攻略:
攻略要點:
第 1、4、5、7 關需要快速通過,千萬不要留手
轉珠技使用順序:
洛基在以上關卡能開就開
如果暗玩具+吸血鬼可以打出雙橫排
那就開暗玩具+吸血鬼
否則先開白虎
第 1 關:水機兵
前 4 回合他殺不死你,剛好第 4 回合白虎跟洛基會跳
而且你還有暗玩具 + 吸血鬼的組合技
所以沒意外的話,他死定了
第 2 關:水騎士
轉死
存技
第 3 關:牛人+暗盾龍
轉死
存技 + 存暗珠
第 4 關:水幻獸
開洛基 + 轉珠技
第 5 關:草泥馬
開轉珠技
第 6 關:商業神
轉死
存技 + 存暗珠
第 7 關:阿波羅
注意:他沒死你就死定了,不用扣招
第 8 關:海王
轉死
12顆毒珠弄成 1 串消掉
3顆心珠就能補回來
第 9 關:冰赫拉
轉死
面對封印,你有兩種可能:
case 1:火龍女被封印
靠兩串心珠回血撐過
case 2:火龍女沒被封印
用 6 顆心珠解封印
暗玩具(50%防封)會幫你
第 10 關:水宙斯
你必須在前兩回合把他打到50%以下的血量
( 因為面對50%以下血量的水宙斯,你的存活率是較高的 )
所以你會有3回合的時間可以輸出
水宙斯第一動是水珠掉落率提升
第二動是 5combo 以下傷害吸收
見面開洛基 + 冰赫拉 +
第 1 回合:火龍女
第 2 回合:白虎
第 3 回合:暗玩具 + 吸血鬼
幕後的工作人員
2015/1/2
呂世浩 coursera 史記課 小筆記
呂世浩 coursera 史記課
季札:「始吾心以許之,豈以死倍吾心哉!」
人言為信,說出來的話就要做得到,不是信的最高境界。信不一定要說出口才遵守,說出口才遵守,沒說出口就不遵守,那層次不太高。
信的最高境界,不是對別人守信,是對自己守信。
當自己立下了一個心願,我就無論如何要完成這個心願。
因為我心中已經對你許下了誓言,即使我嘴巴沒有說,即使你也不知道,可是我無論如何都要完成這個誓言,完成這個誓言的目的,是為了對得起自己的心。
太神啦~~層次差太多啦~~
哥每年許下的心願都沒完成啦~~