昨天重灌從XP 改成 WIN 7
脫離了 4G記憶體的限制
於是去買了4條8G記憶體噴了$3400元
用起來的感覺 : 開 LOL 跟 minecraft 之前不用再關 Chrome 了
可以準備買雙螢幕了
之前的狀況就算買了第二個螢幕應該也沒辦法用
2012/10/1
移除畫面上的 flash 時清除 flash 所占用的記憶體?
=== 目標 ===
移除畫面上的 flash 時能夠清除 flash 所占用的記憶體
=== 實驗 ===
假設操作 HTML 字串等於操作記憶體
新增 Object Tag 增加記憶體使用量
移除 Object Tag 減少記憶體使用量
畫面上放兩個按鈕
addFlash
removeFlash
按一下 addFlash 新增一個 Object Tag
按一下 removeFlash 移除所有 Object Tag
=== 實作 ===
=== HTML的部分 ===
<a href="#" id="addFlash">add flash</a>
<a href="#" id="removeFlash">remove flash</a>
<div id="flashContainer"></div>
=== js的部分 ===
$(function(){
$("#addFlash").click(function(){
var random = 'a' + Math.floor(Math.random() * 1000000000);
$("#flashContainer").append('<div id="'+ random+ '" />');
swfobject.embedSWF("test.swf", random , "908", "560", "10.0.0");
});
$("#removeFlash").click(function(){
$("#flashContainer").html("");
});
});
=== 實驗結果 ===
chrome, firefox, safari在按下removeFlash時
系統記憶體使用量在1秒內明顯下降,好像沒按過addFlsah一樣
但是 IE 不意外,在按下removeFlash時
系統記憶體使用量開始緩緩下降,過了一分鐘還沒降到該降到的位置
不知道 IE 怎麼達到移除 flash 時釋放記憶體?
(其實也不能說他沒有釋放,只是他釋放得很慢)
2012/8/23
Quadratic Bezier Curve Fitting Algorithm
手繪二次貝茲曲線 - 根據滑鼠路徑
問題 :
如何根據使用者的滑鼠軌跡
得到一個二次貝茲曲線
flash graphics 的 curveTo 畫出的線就是二次貝茲曲線
這條線需要三個參數 p0, p1, p2
graphics.moveTo(p0.x, p0.y);
graphics.curveTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
所以我們要解決的問題是給定一個滑鼠軌跡座標陣列 x0,x1,...,xk
求出 p0, p1, p2 的值
解法:
我發現這篇論文寫得很好
http://figment.cse.usf.edu/~sfefilat/data/papers/TuBCT10.16.pdf
他簡單假設
p0 = x0
p2 = xk
接下來只要解 p1, 用一個逐步逼近最佳解的方式, 先假設p1在某個位置
算出目前誤差值 e
應該偏移的方向 Δp
更新 p1 = p1 + Δp
重作上面三行直到 e 的值不再變小為止
作法很簡單
但這裡還有很多細節沒講到
有興趣的人可以慢慢看論文
利用這篇論文可以實作出適合用在 flash 上的手繪曲線程式
2012/8/10
成功嶺受訓前後
成功嶺受訓前:
整天用電腦整天吹冷氣
喝的是冰水
不知道三餐要吃什麼
想洗澡就洗澡 想吃飯就吃飯 想大便就大便
自以為家裡很整齊
時間過得很快
成功嶺受訓時:
沒電腦沒冷氣
喝的是溫水
三餐都吃冷菜
定時洗澡 定時吃飯 想大便要趁休息時間夠長的時候
所有的物品都放在指定的位置
時間過的超慢 成功嶺就跟精神時光屋一樣 但集合時間卻很趕
成功嶺受訓後:
摸滑鼠感覺很陌生吹冷氣會不舒服
喝冰水會不舒服
每間店都是人間美味
想洗澡就洗澡 想吃飯就吃飯 想大便就大便 超爽
忍不住就整理了起來 棉被的折法被制約了
發現一天24小時其實很長 到底是受訓時浪費時間還是受訓前浪費時間已經搞不清楚
碰冰的會不舒服 好像是感冒了 應該跟受訓沒關係 = =
2012/7/15
MissingMouse / 消消鼠
MissingMouse / 消消鼠
遊戲畫面
遊戲連結
https://etrex.tw/flash/missing_mouse/missing_mouse.html
遊戲簡介
為了瞭解人類有沒有所謂的絕對鼠感我作了這樣的一個小遊戲
常玩遊戲的玩家們
你可以利用這個遊戲來練手感
也可以利用這個遊戲來調整出適合自己滑鼠移動的靈敏度
這是一個類似打地鼠的小遊戲
用滑鼠點擊黑圈進行遊戲
每次遊戲時間 45 秒
畫面上方的標題列變色表示時間流逝
遊戲結束後會顯示成績
分數計算
連續正確點擊可累積 combo 次數每次正確點擊會增加 combo 次數的分數
錯誤點擊時則會扣除 combo 次數的分數,並且 combo 次數歸零
所以錯誤點擊的損失是很高的
而遊戲難度會隨著 combo 次數調整
combo 01~05 次:滑鼠游標淡出
combo 06~10 次:滑鼠移到黑圈上的效果淡出
combo 11~50 次:黑圈的大小改變
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