2013/11/28

爐石戰記的配卡參數-先手卡與後手卡的比例

爐石戰記遊戲中玩家可以做兩件事
1. 配卡
2. 對戰
本文講的是關於配卡時的觀念

生物卡帶有各種能力,就觸發時機可分為上場時觸發(戰吼),存活在場上時生效,死亡之聲等時機不一一列舉。

就發動效果可分為聖盾、謿諷、衝鋒、抽牌等效果不一一列舉。

本文針對卡片效果,將效果大致分為三類:
1. 觸發能力不需要友軍在場,也不需要敵軍在場
例如:
召喚生物 → 機械幼龍技師(只有我跟咬咬)
抽牌 → 見習工程師
嘲諷 → 森金禦盾大師(卡死丁狗)

2. 觸發能力需要友軍在場
例如:
友軍死亡抽牌 → 教派宗師
友軍增加能力 → 破碎之日教士、阿古斯防衛者、火舌圖騰

3. 觸發能力需要敵軍在場
例如:
心控 → 精神控制技師
摧毀 → 奔竄的科多獸
沉默 → 破法者(也可以放友軍)

第一種卡是先手卡,任何時間點都可以打出卡,這種卡通常不太能改變戰況。

第二、三種卡則是後手卡,遊戲肯定會把後手卡的效果做得比先手卡強,而當後手卡的效果越強,觸發條件越嚴格。(酷拉皮卡:我的能力只能用在幻影旅團上)

我們可以對第二、三種卡作細分:第二種是順風卡、第三種是逆風卡,第二種卡適合順風時擴大優勢,第三種卡適合逆風時逆轉戰況

有些後手卡可以直接打出來,不一定需要發動,但有些卡必須發動才可以出牌 (黑鐵矮人)。

若牌組全放後手卡,就很容易卡手牌(除非你願意放棄觸發效果)。若全放先手卡,則難以逆轉戰況。

所以,一個牌組內,先手卡和後手卡的比例是需要考量的參數之一
當然,順風卡跟逆風卡的比例也是需要考量的參數之一

2013/11/11

勇敢去做

一件做了可能會後悔的事情,需要鼓起勇氣才能做到

選擇做,可能會後悔

選擇不做,就變成遺憾

那麼做與不做該如何選擇

我們考慮後悔和遺憾的影響

通常遺憾是越老越遺憾,而後悔是越老越不後悔

離事情的時間點越遠,我們會覺得越遺憾

因為時間越長,可能造成的改變越大

但做了某件事後悔,隨著時間越久

做與不做好像就沒什麼差別了

因為時間越久,那件事的實際影響力就越小

所以我選擇做,你呢



以上文章使用的詞彙定義可能與一般字典不同

後悔:做了某件事情,如果可以重來的話會選擇不做
遺憾:沒做某件事情,如果可以重來的話會選擇做